C# 实现可观察模式

C# Implement Observable Pattern

我正在尝试使用 C# 实现可观察模式。在我的示例代码中,我有两种士兵弓箭手 类:ArcherSwordsman 他们实现了 Soldier界面。 Soldier接口有四个方法:

和一个 属性 bool IsEnemyKilled - 当调用 Kill() 方法时 IsEnemyKilled 变为真。

这就是我想要做的: 我知道要实现观察者模式,我需要提供者和观察者。 当其中一名士兵例如弓箭手 - 杀死一个敌人 archer.Kill();IsEnemyKilled 变为真(这是我的提供者)和我所有其他士兵(我的观察者),例如必须通知剑客和另一个弓箭手 IsEnemyKilled 为真,他们必须调用 BattleCry()。

我不知道该怎么做。如果有人提出建议,我将不胜感激。这是我的示例代码。

namespace ImplementObservable
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            var archer = new Archer();
            var swordsman = new Swordsman();
            archer.Attack();
            archer.Kill();
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public class Archer : Soldier
    {
        bool IsEnemyKilled;
        // watch somehow prop "IsEnemyKilled" and if it changes to true call BattleCry() for all units

        public void Attack()
        {
            IsEnemyKilled = false;
            Console.WriteLine("Archer attack!");
        }

        public void Died()
        {
            IsEnemyKilled = false;
            Console.WriteLine("Archer died :(");
        }

        public void Kill()
        {
            IsEnemyKilled = true;
            Console.WriteLine("Archer killed enemy! Hurray!!");
        }

        public void BattleCry()
        {
            Console.WriteLine("Archer: Go for victory !");
        }
    }

    public class Swordsman : Soldier
    {
        bool IsEnemyKilled;
        // watch somehow prop "IsEnemyKilled" and if it changes to true call BattleCry() for all units

        public void Attack()
        {
            IsEnemyKilled = false;
            Console.WriteLine("Swordsman attack!");
        }

        public void Died()
        {
            IsEnemyKilled = false;
            Console.WriteLine("Swordsman died :(");
        }
        public void Kill()
        {
            IsEnemyKilled = true;
            Console.WriteLine("Swordsman killed enemy! Hurray!!");
        }

        public void BattleCry()
        {
            Console.WriteLine("Swordsman: Go for victory !");
        }
    }

    public interface Soldier
    {
        void Kill();

        void Attack();

        void Died();

        void BattleCry();
    }
}

您需要将 Subject(某个士兵)附加到观察者(某个其他士兵)。
为此,我首先向 Soldier-Interface 添加了三个新成员:

event Action EnemyKilled;
void Attach(Soldier observer);
void Detach(Soldier observer);

这里的事件是通过属性的setter来通知对象并触发它。我将 属性 更改如下:

private bool isEnemyKilled;

private bool IsEnemyKilled {
    get => isEnemyKilled;
    set {
        isEnemyKilled = value;
        if(isEnemyKilled) EnemyKilled?.Invoke();
    }
}

AttachDetach的实现如下:

public void Attach(Soldier observer)
{
    observer.EnemyKilled += BattleCry;
}

public void Detach(Soldier observer)
{
    observer.EnemyKilled -= BattleCry;
}

因为当你必须为两个士兵实施这个时我看到很多重复,考虑将 Soldierinterface 更改为 abstract class

完成所有这些后,您需要将(所有)士兵连接在一起(当然根据您想要的游戏逻辑)。
跟踪所有士兵的一种方法是 static List<Soldier> 在(您现在的抽象 class)Soldier 中,每个士兵在创建后添加自己。但是你可以在那里做任何你想做的事。

这些只是一些想法,并不是一个成熟的观察者模式。既然你问我想提出一些想法。希望它能让你走上正轨。

另一个提示:如果你只需要 属性 IsEnemyKilled 来通知其他人,你可以简单地忽略它并直接调用事件 EnemyKilled 而不是设置 [=20] =] 到 true.

我建议将订阅者(观察者)添加到您的提供者(射手)。 这样,您的弓箭手就会有士兵订阅弓箭手的攻击。

Lat 分解一下。

你的射手应该有他的观察员:

public class Archer : Soldier
    {
        bool IsEnemyKilled;
        private List<Soldirer> soldiers = new List<Soldier>();

        public void Attack()
...

现在通知胜利:

    public void Attack()
    {
        IsEnemyKilled = false;
        Console.WriteLine("Archer attack!");

        soldiers.foreach(soldier => soldier.BattleCry());
    }

最后,订阅我们的小兵吧:

public class Archer : Soldier {
...
    public void subscribe(Soldier) {
            soldiers.add(soldier);
    }
}

static void Main(string[] args)
        {

            var archer = new Archer();
            var swordsman = new Swordsman();
        ...

您可以(并且应该)向您的 Soldier class 添加一个警报方法,这样您就可以调用它而不是 BattleCry 方法。

我发现以下文章是一个很好的例子: https://exceptionnotfound.net/the-daily-design-pattern-observer/