在空间映射中以程序方式在表面上生成对象以提高沉浸感
Procedurally generating objects on surfaces in spatial mapping to improve immersion
我正在开发一款有助于沉浸感的游戏 我想在一些平坦的水平表面上随机放置一簇簇草。我目前正在努力了解是否有一种简单的方法可以使用 Unity 中的混合现实工具包来执行此操作,或者我是否需要查看较低级别的 Hololen 生成三角形的内置表面映射,这显然需要大量时间实施时间更长。
我仔细查看了 MRTK 的空间映射组件,因为它似乎是我想要的部分,但从外观上看,它正在监视 Hololens 提供的网格以进行更新,类似于如果您只需将房间模型导入 Unity 中的对象表面观察器。似乎没有任何三角形的迭代生成或点的解释,所以我假设我看错了地方。我也考虑过使用空间理解来创建地板表面,但是这样就错过了能够在桌子或其他更高表面上生成对象的机会。
为了在任何人有解决方法的情况下更清楚地了解预期的结果(我没有足够的声誉 post 图像内联):https://i.imgur.com/ctO81d5.png
任何指导将不胜感激!
我正在开发一款有助于沉浸感的游戏 我想在一些平坦的水平表面上随机放置一簇簇草。我目前正在努力了解是否有一种简单的方法可以使用 Unity 中的混合现实工具包来执行此操作,或者我是否需要查看较低级别的 Hololen 生成三角形的内置表面映射,这显然需要大量时间实施时间更长。
我仔细查看了 MRTK 的空间映射组件,因为它似乎是我想要的部分,但从外观上看,它正在监视 Hololens 提供的网格以进行更新,类似于如果您只需将房间模型导入 Unity 中的对象表面观察器。似乎没有任何三角形的迭代生成或点的解释,所以我假设我看错了地方。我也考虑过使用空间理解来创建地板表面,但是这样就错过了能够在桌子或其他更高表面上生成对象的机会。
为了在任何人有解决方法的情况下更清楚地了解预期的结果(我没有足够的声誉 post 图像内联):https://i.imgur.com/ctO81d5.png
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