编辑 Nuget 包 C# Helixtoolkit.WPF

Editing Nuget Package C# Helixtoolkit.WPF

我在我的 C# 程序中使用 Helixtoolkit.WPF。我已经导入了 NuGet 包,它运行良好。但是,我想编辑其中一个文件,特别是 GridLinesVisual.cs。我想更改该文件中某个函数的运行方式,但似乎无法正常运行。

我需要更改的函数从第 247 行开始protected override MeshGeometry3D Tessellate()

这是我需要 update/change 的文件 link https://searchcode.com/codesearch/view/10564811/

我程序的调用代码是grid = new GridLinesVisual3D();

我对 C# 的熟悉不如对 C++ 的熟悉,但我知道我无法创建子项 class 来编辑此函数。我认为覆盖是执行此操作的正确方法,但我无法使其正常工作。 我创建了一个新文件 RectGrid.cs,这就是我在代码中的内容:

using HelixToolkit.Wpf;
using System.Windows;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace Axcro.Helix_Toolkit_Extentions
{
    class RectGrid : GridLinesVisual3D
    {
        protected override MeshGeometry3D Tessellate()
        {
        this.lengthDirection = this.LengthDirection;
        this.lengthDirection.Normalize();
        this.widthDirection = Vector3D.CrossProduct(this.Normal, this.lengthDirection);
        this.widthDirection.Normalize();

        var mesh = new MeshBuilder(true, false);
        double minX = -this.Width / 2;
        double minY = -this.Length / 2;
        double maxX = this.Width / 2;
        double maxY = this.Length / 2;

        double x = minX;
        double eps = this.MinorDistance / 10;
        while (x <= maxX + eps)
        {
            double t = this.Thickness;
            if (IsMultipleOf(x, this.MajorDistance))
            {
                t *= 2;
            }

            this.AddLineX(mesh, x, minY, maxY, t);
            x += this.MinorDistance;
        }

        var m = mesh.ToMesh();
        m.Freeze();
        return m;
        }
    }
} 

这段代码编译得很好,但我对 Tessellate 的更改没有显示出来。 使用覆盖是修改 Tessellate 功能的正确方法还是有 better/easier 编辑它的方法?

就其价值而言,Tessellate 函数正在 X 和 Y 方向上创建网格线。我只想要 Y 方向的网格线,而不是 X。所以基本上我不需要网格,我只想要线...

您的更改仅适用于 RectGrid class。您没有修改原始 class 的行为,这不是覆盖的工作方式。

您需要确保将 using Axcro.Helix_Toolkit_Extentions; 添加到实例化 class 的文件顶部。如果 RectGrid class 位于与使用它的位置不同的 DLL 中。确保添加引用。

然后您将使用

实例化GridLinesVisual3D的class实例
grid = new RectGrid();

下面是我在 RectGrid.cs

中创建的 class 的代码
using HelixToolkit.Wpf;
using System.Windows;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace Axcro.Helix_Toolkit_Extentions
   {
   class RectGrid : GridLinesVisual3D
{
    private Vector3D lengthDirection;
    private Vector3D widthDirection;
    private void AddLineY(MeshBuilder mesh, double y, double minX,     double maxX, double thickness)
    {
        int i0 = mesh.Positions.Count;
        mesh.Positions.Add(this.GetPoint(minX, y + thickness / 2));
        mesh.Positions.Add(this.GetPoint(maxX, y + thickness / 2));
        mesh.Positions.Add(this.GetPoint(maxX, y - thickness / 2));
        mesh.Positions.Add(this.GetPoint(minX, y - thickness / 2));
        mesh.Normals.Add(this.Normal);
        mesh.Normals.Add(this.Normal);
        mesh.Normals.Add(this.Normal);
        mesh.Normals.Add(this.Normal);
        mesh.TriangleIndices.Add(i0);
        mesh.TriangleIndices.Add(i0 + 1);
        mesh.TriangleIndices.Add(i0 + 2);
        mesh.TriangleIndices.Add(i0 + 2);
        mesh.TriangleIndices.Add(i0 + 3);
        mesh.TriangleIndices.Add(i0);
    }
        private Point3D GetPoint(double x, double y)
    {
        return this.Center + this.widthDirection * x +     this.lengthDirection * y;
    }
        private static bool IsMultipleOf(double y, double d)
    {
        double y2 = d * (int)(y / d);
        return (y - y2) < 1e-3;
        }

        protected override MeshGeometry3D Tessellate()
        {
            this.lengthDirection = this.LengthDirection;
            this.lengthDirection.Normalize();
            this.widthDirection = Vector3D.CrossProduct(this.Normal,     this.lengthDirection);
            this.widthDirection.Normalize();

            var mesh = new MeshBuilder(true, false);
            double minX = -this.Width / 2;
            double minY = -this.Length / 2;
            double maxX = this.Width / 2;
            double maxY = this.Length / 2;
            double eps = this.MinorDistance / 10;
            double y = minY;
            while (y <= maxY + eps)
            {
                double t = this.Thickness;
                if (IsMultipleOf(y, this.MajorDistance))
                {
                    t *= 2;
                }

                this.AddLineY(mesh, y, minX, maxX, t);
                y += this.MinorDistance;
            }


            var m = mesh.ToMesh();
            m.Freeze();
            return m;
        }
    }
}

并且在调用这个函数的文件中我添加了 using Axcro.Helix_Toolkit_Extentions;

函数的调用是 grid = new RectGrid();

我得到了我的网格,或者说是一个方向的井线,效果很好。感谢您的帮助!