如何向网站提供虚假 GPU 信息
How to give fake GPU info to site
我需要使用 CefSharp.Wpf 创建网络浏览器,并能够向站点提供虚假数据,例如 CPU 内核、浏览器插件、平台名称等。
有网站可以检索所有这些信息:https://www.deviceinfo.me/
我的问题是:如何隐藏此站点的 GPU 信息?使用 javascript 或 CefSharp 功能
我尝试重新定义 WebGLRenderingContext.getParameter 方法,它提供了有关 GPU 渲染器和供应商的信息:
var canvas = document.createElement('canvas');
var gl;
try {
gl = canvas.getContext("webgl2") || canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl2") || canvas.getContext("experimental-webgl");
} catch (e) {
}
var oldParam = WebGLRenderingContext.prototype.getParameter;
WebGLRenderingContext.prototype.getParameter = function(parameter){
console.log("we have guests");
if(parameter == debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL){
return "GTX 1080";
}
if(parameter == gl.getExtension("WEBGL_debug_renderer_info").UNMASKED_RENDERER_WEBGL){
return "GTX 1080";
}
if(parameter == debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL){
return "NVidia";
}
if(parameter == gl.VERSION){
return "GTX 1080";
}
return oldParam(parameter);
};
我希望完全重新定义这个方法和 return 一些假信息,但是当我再次调用 gl.getParameter(param)
时,它仍然给了我一个旧的 gpu 信息
有WebGLRenderingContext
和WebGL2RenderingContext
如果您仍然希望 Canvas2D 和 WebGL 仍然有效,那么您不能隐藏,因为它们可以通过实际渲染来指纹识别。
您可以使用
禁用它们
HTMLCanvasElement.prototype.getContext = function() {
return null;
};
尽管它们不存在的事实也是一个数据点。
否则你的包装器似乎有一些问题。
首先,您真的应该在创建上下文之前设置函数。
第二你的最后一行应该是
oldParam.call(this, parameter);
你也没有显示 debugInfo
但你可以使用 WebGLRenderingContext
或者你可以硬编码数字
至于 http://www.deviceinfo.me,您需要确保您的补丁在所有 iframe 和 worker 中先于任何其他 JavaScript 运行。
WebGLRenderingContext.prototype.getParameter = function(origFn) {
const paramMap = {};
paramMap[0x9245] = "Foo"; // UNMASKED_VENDOR_WEBGL
paramMap[0x9246] = "Bar"; // UNMASKED_RENDERER_WEBGL
paramMap[0x1F00] = "Nobody"; // VENDOR
paramMap[0x1F01] = "Jim"; // RENDERER
paramMap[0x1F02] = "Version 1.0"; // VERSION
return function(parameter) {
return paramMap[parameter] || origFn.call(this, parameter);
};
}(WebGLRenderingContext.prototype.getParameter);
// --- test
const gl = document.createElement('canvas').getContext('webgl');
const ext = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info');
show(gl, gl, [
'VENDOR',
'RENDERER',
'VERSION',
]);
if (ext) {
show(gl, ext, [
'UNMASKED_VENDOR_WEBGL',
'UNMASKED_RENDERER_WEBGL',
]);
}
function show(gl, base, params) {
for (const param of params) {
console.log(param, ':', gl.getParameter(base[param]));
}
}
我需要使用 CefSharp.Wpf 创建网络浏览器,并能够向站点提供虚假数据,例如 CPU 内核、浏览器插件、平台名称等。 有网站可以检索所有这些信息:https://www.deviceinfo.me/
我的问题是:如何隐藏此站点的 GPU 信息?使用 javascript 或 CefSharp 功能
我尝试重新定义 WebGLRenderingContext.getParameter 方法,它提供了有关 GPU 渲染器和供应商的信息:
var canvas = document.createElement('canvas');
var gl;
try {
gl = canvas.getContext("webgl2") || canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl2") || canvas.getContext("experimental-webgl");
} catch (e) {
}
var oldParam = WebGLRenderingContext.prototype.getParameter;
WebGLRenderingContext.prototype.getParameter = function(parameter){
console.log("we have guests");
if(parameter == debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL){
return "GTX 1080";
}
if(parameter == gl.getExtension("WEBGL_debug_renderer_info").UNMASKED_RENDERER_WEBGL){
return "GTX 1080";
}
if(parameter == debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL){
return "NVidia";
}
if(parameter == gl.VERSION){
return "GTX 1080";
}
return oldParam(parameter);
};
我希望完全重新定义这个方法和 return 一些假信息,但是当我再次调用 gl.getParameter(param)
时,它仍然给了我一个旧的 gpu 信息
有WebGLRenderingContext
和WebGL2RenderingContext
如果您仍然希望 Canvas2D 和 WebGL 仍然有效,那么您不能隐藏,因为它们可以通过实际渲染来指纹识别。
您可以使用
禁用它们HTMLCanvasElement.prototype.getContext = function() {
return null;
};
尽管它们不存在的事实也是一个数据点。
否则你的包装器似乎有一些问题。
首先,您真的应该在创建上下文之前设置函数。
第二你的最后一行应该是
oldParam.call(this, parameter);
你也没有显示 debugInfo
但你可以使用 WebGLRenderingContext
或者你可以硬编码数字
至于 http://www.deviceinfo.me,您需要确保您的补丁在所有 iframe 和 worker 中先于任何其他 JavaScript 运行。
WebGLRenderingContext.prototype.getParameter = function(origFn) {
const paramMap = {};
paramMap[0x9245] = "Foo"; // UNMASKED_VENDOR_WEBGL
paramMap[0x9246] = "Bar"; // UNMASKED_RENDERER_WEBGL
paramMap[0x1F00] = "Nobody"; // VENDOR
paramMap[0x1F01] = "Jim"; // RENDERER
paramMap[0x1F02] = "Version 1.0"; // VERSION
return function(parameter) {
return paramMap[parameter] || origFn.call(this, parameter);
};
}(WebGLRenderingContext.prototype.getParameter);
// --- test
const gl = document.createElement('canvas').getContext('webgl');
const ext = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info');
show(gl, gl, [
'VENDOR',
'RENDERER',
'VERSION',
]);
if (ext) {
show(gl, ext, [
'UNMASKED_VENDOR_WEBGL',
'UNMASKED_RENDERER_WEBGL',
]);
}
function show(gl, base, params) {
for (const param of params) {
console.log(param, ':', gl.getParameter(base[param]));
}
}