parent 在 Qt 中的作用是什么?

What is parent for in Qt?

几乎每个 QtWidgets class 都可以有 parent。通常在 object 初始化时设置 parent 是可选的。例如,如果我创建一个 class 继承 QWidget class,我将在构造函数上执行以下操作:

Widget::Widget(QWidget* parent): QWidget(parent) {
    hbox = new QHBoxLayout(this);
    yes_button = new QPushButton("&Yes");
    no_button = new QPushButton("&No", this);
    cancel_button = new QPushButton("&Cancel", hbox);
}

我可以设置也可以不设置parent。我可以将 cancel_button 设置为 hbox 的 child。我也可以将 cancel_button 设置为 yes_button 的 child,但我认为这样做很糟糕。

这有什么意义?而且,真的有必要为我创建的每个基于 QWidget 的 class 设置 parent 吗?

除了有助于 GUI 对象中的绘制顺序外,它还有助于内存管理,因此当您销毁 QObject 时,它的所有子对象也会被销毁。有关详细信息,请参阅 http://doc.qt.io/qt-4.8/objecttrees.html。当父项发生变化时(例如调整大小时),它可以通知其子项也进行自我更新。

要回答您的问题,您不需要为所有内容设置父项(毕竟这就是为什么它是一个可选参数),但大多数时候最好正确设置它。

首先,QWidgetQObjectQObjectQObject树中的节点。子节点由父节点管理内存,除非您在父节点有机会取消分配它们之前取消分配它们。因此,内存管理是小部件或任何其他 QObject 拥有父级的原因之一。

其次,可见的无父小部件始终 顶级windows。相反,不可能有一个没有父元素的非顶级小部件。当您显示无父小部件时,它会获得自己的 window。相反的情况不一定正确——可以给子部件一个 Qt::Window 标志,并且它也成为顶级 window。

推论是 任何 包含在其他小部件中的小部件 父级 - 否则它将是顶级 window。您可能未明确设置此父项,但已设置。

我认为您的问题可以改写为:我什么时候需要显式地为小部件构造函数提供父级?答案是:

  1. 只要小部件是您打算拥有父级的顶级 window。这样的 windows 不受布局管理的约束,因此没有为您设置该父级的机制。顶级瞬态对话框需要有父级,以便它们相对于父级正确定位 window.

  2. 当您有不受布局管理的子窗口小部件时。

受布局管理约束的小部件在插入到布局时成为父级:

int main(int argc, char ** argv) {
  QApplication app(argc, argv);
  QWidget window;
  QVBoxLayout layout(&window);
  QLabel label("Hello");
  QPushButton button("Goodbye");
  layout.addWidget(&label);
  layout.addWidget(&button);
  QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, [&app]{ app.quit(); });
  window.show();
  return app.exec();
}

最后,并非所有小部件或 QObject 都需要在堆上显式创建。由于 Qt 中所有 QObject 派生的 classes(以及许多其他 classes!)都使用 PIMPL 习惯用法,当您在堆上单独分配它们时,您确实在做堆分配两倍。首先,您分配 class 的实例——有时该实例只有一两个指针那么小——然后 class 的构造函数分配其 PIMPL。显式堆分配是一种过早悲观的情况。

为避免这种悲观情绪,您的 Widget 应如下所示:

class Widget : public QWidget {
  Q_OBJECT
  QHBoxLayout m_layout;
  QPushButton m_yesButton, m_noButton, m_cancelButton;
public:
  Widget(QWidget * parent = 0);
};

Widget::Widget(QWidget * parent) : 
  QWidget(parent),
  m_layout(this),
  m_yesButton("&Yes"),
  m_noButton("&No"),
  m_cancelButton("&Cancel")
{
  m_layout.addWidget(&m_yesButton);
  m_layout.addWidget(&m_noButton);
  m_layout.addWidget(&m_cancelButton);
}

如果您想使用 the PIMPL idiom,您也可以这样做:

// Widget.h - Interface
class WidgetPrivate;
class Widget : public QWidget {
{
  Q_OBJECT
  Q_DECLARE_PRIVATE(Widget)
  QScopedPointer<WidgetPrivate> const d_ptr;
public:
  Widget(QWidget * parent = 0);
  ~Widget();
};

// Widget.cpp - Implementation 
class WidgetPrivate {
  Q_DISABLE_COPY(WidgetPrivate)
  Q_DECLARE_PUBLIC(Widget)
  Widget * const q_ptr;
  QHBoxLayout layout;
  QPushButton yesButton, noButton, cancelButton;
public:
  WidgetPrivate(Widget * q);
};

WidgetPrivate::WidgetPrivate(Widget * q) {
  q_ptr(q),
  layout(q),
  yesButton("&Yes"),
  noButton("&No"),
  cancelButton("&Cancel")
{
  layout.addWidget(&yesButton);
  layout.addWidget(&noButton);
  layout.addWidget(&cancelButton);
}

Widget::Widget(QWidget * parent) :
  QWidget(parent),
  d_ptr(new WidgetPrivate(this))
{}

Widget::~Widget() {}
// necessary, since WidgetPrivate is unknown to the interface!

当然,您应该使用 QDialogButtonBox 而不是所有这些:)