如何为许多具体类型创建抽象工厂
How to create abstract factory for many concrete types
假设我们有一个名为 IAction
的接口,并且有很多 类(超过 20 个)实现了这个接口:ConreteAction1
、ConreteAction2
等。所有这些 类 具有带参数的构造函数。此外,所有这些 类,以及它们的依赖项,都在 Dagger 模块中注册(作为瞬态对象或单例)。我们的任务是实现(或自动生成)抽象工厂实现接口类似于:
public interface IActionFactory{
IAction createByClass(Class clazz); // create action by type
// or
IAction createByName(String name); // create action by custom name
}
我知道如何使用 Dagger 对 Provider<T>
注释的支持来实现这个工厂:
public class ActionFactory implements IActionFactory{
@Inject Provider<ConcreteAction1> concreteAction1Provider;
@Inject Provider<ConcreteAction2> concreteAction2Provider;
(...)
@Override
public IAction createByClass(Class clazz){
if(ConcreteAction1.class.equals(clazz)){
return concreteAction1Provider.get()
}
if(ConcreteAction2.class.equals(clazz)){
return concreteAction2Provider.get()
}
(...)
}
@Override
public IAction createByName(String name){
if(name.equals("name_1")){
return concreteAction1Provider.get()
}
if(name.equals("name_2")){
return concreteAction2Provider.get()
}
(...)
}
}
不幸的是,这种方法涉及很多样板代码(我有 20 多个具体 类),并且每次创建 IAction
接口的另一个实现时都必须修改上面的工厂(违反开闭原则)。
在 Dagger 中有没有其他方法可以更优雅和可扩展地创建这样的工厂实现?
您可以使用 Multibindings 来实现。
@Module public interface ActionModule {
@Binds @IntoMap @ClassKey(ConcreteAction1.class)
IAction bindActionClass1(ConcreteAction1 action1);
@Binds @IntoMap @ClassKey(ConcreteAction2.class)
IAction bindActionClass2(ConcreteAction2 action2);
// ...
@Binds @IntoMap @StringKey("name_1")
IAction bindActionName1(ConcreteAction1 action1);
@Binds @IntoMap @StringKey("name_2")
IAction bindActionName2(ConcreteAction2 action2);
// ...
}
public class ActionFactory implements IActionFactory{
@Inject Map<Class<?>, Provider<IAction>> classActionFactory;
@Inject Map<String, Provider<IAction>> stringActionFactory;
@Override
public IAction createByClass(Class<?> clazz) {
// TODO: handle missing entries gracefully
return classActionFactory.get(clazz).get();
}
@Override
public IAction createByName(String name) {
return stringActionFactory.get(name).get();
}
}
此时的主要困难在于您要将每个动作绑定两次,每张地图一次。如果这是一个问题,您可以使用 Set 绑定来聚合一组配置,然后使用 map 绑定来检索正确的 Provider。
假设我们有一个名为 IAction
的接口,并且有很多 类(超过 20 个)实现了这个接口:ConreteAction1
、ConreteAction2
等。所有这些 类 具有带参数的构造函数。此外,所有这些 类,以及它们的依赖项,都在 Dagger 模块中注册(作为瞬态对象或单例)。我们的任务是实现(或自动生成)抽象工厂实现接口类似于:
public interface IActionFactory{
IAction createByClass(Class clazz); // create action by type
// or
IAction createByName(String name); // create action by custom name
}
我知道如何使用 Dagger 对 Provider<T>
注释的支持来实现这个工厂:
public class ActionFactory implements IActionFactory{
@Inject Provider<ConcreteAction1> concreteAction1Provider;
@Inject Provider<ConcreteAction2> concreteAction2Provider;
(...)
@Override
public IAction createByClass(Class clazz){
if(ConcreteAction1.class.equals(clazz)){
return concreteAction1Provider.get()
}
if(ConcreteAction2.class.equals(clazz)){
return concreteAction2Provider.get()
}
(...)
}
@Override
public IAction createByName(String name){
if(name.equals("name_1")){
return concreteAction1Provider.get()
}
if(name.equals("name_2")){
return concreteAction2Provider.get()
}
(...)
}
}
不幸的是,这种方法涉及很多样板代码(我有 20 多个具体 类),并且每次创建 IAction
接口的另一个实现时都必须修改上面的工厂(违反开闭原则)。
在 Dagger 中有没有其他方法可以更优雅和可扩展地创建这样的工厂实现?
您可以使用 Multibindings 来实现。
@Module public interface ActionModule {
@Binds @IntoMap @ClassKey(ConcreteAction1.class)
IAction bindActionClass1(ConcreteAction1 action1);
@Binds @IntoMap @ClassKey(ConcreteAction2.class)
IAction bindActionClass2(ConcreteAction2 action2);
// ...
@Binds @IntoMap @StringKey("name_1")
IAction bindActionName1(ConcreteAction1 action1);
@Binds @IntoMap @StringKey("name_2")
IAction bindActionName2(ConcreteAction2 action2);
// ...
}
public class ActionFactory implements IActionFactory{
@Inject Map<Class<?>, Provider<IAction>> classActionFactory;
@Inject Map<String, Provider<IAction>> stringActionFactory;
@Override
public IAction createByClass(Class<?> clazz) {
// TODO: handle missing entries gracefully
return classActionFactory.get(clazz).get();
}
@Override
public IAction createByName(String name) {
return stringActionFactory.get(name).get();
}
}
此时的主要困难在于您要将每个动作绑定两次,每张地图一次。如果这是一个问题,您可以使用 Set 绑定来聚合一组配置,然后使用 map 绑定来检索正确的 Provider。