C++放置new、继承和析构函数

C++ placement new, inheritance and destructor

同学们,

在 class 层次结构上使用 placement-new 时,基础 class 必须执行取消分配。否则,base class 析构函数将在释放的对象上调用。 我希望能够从派生 class 执行取消分配。所以我愿意接受想法和建议! (注意:我没有嫁给 placement-new,但我想要自定义内存管理而不是 new/delete)。

请在下面找到一段示例代码:

#include <cstdint>
#include <cstdio>
#include <new>

class CParent
{
public :
    CParent() {
        printf("CParent()\n");
    }

    virtual ~CParent() {
        printf("~CParent()\n");
    }
};

class CAllocator
{
private :
    void Free(uint8_t *buffer) {
        printf("CAllocator::Free(%p)\n", buffer);
        delete [] buffer;
    }

    class CChild : public CParent
    {
    public :
        CChild(CAllocator &allocator, uint8_t *buffer)
            : mAllocator(allocator), mBuffer(buffer)
        {
            printf("CChild()\n");
        }

        ~CChild() {
            printf("~CChild()\n");
            mAllocator.Free(mBuffer);
        }

    private :
        CAllocator &mAllocator;
        uint8_t *mBuffer;
    };

public :
    CParent *Alloc() {
        uint8_t *buffer = new uint8_t[sizeof(CChild)];
        printf("CAllocator::Alloc() = %p\n", buffer);
        return new (buffer) CChild(*this, buffer);
    }
};

int main()
{
    CAllocator allocator;
    CParent *object = allocator.Alloc();

    // NB: Can't do `delete object` here because of placement-new
    object->~CParent();
    return 0;
}

给出以下输出:

CAllocator::Alloc() = 0x2001010
CParent()
CChild()
~CChild()
CAllocator::Free(0x2001010)
~CParent()

所以~CParent()在内存释放后被调用... 非常感谢您的帮助!

你混合了以下概念,让我觉得你不清楚它们应该是什么:

  1. 基础 classs/derived class 析构函数。
  2. 放置 new 运算符。
  3. 内存分配和释放。

当您使用普通的旧 operator new 分配对象时,会发生两件事:

  1. 已为对象分配内存。
  2. 调用对象的构造函数(对于具有构造函数的 classes)。

当您对 operator new 返回的指针调用 operator delete 时,会发生两件事:

  1. 对象的析构函数被调用。
  2. 内存已释放。

当您使用展示位置 new 运算符时,您必须:

  1. 在调用放置 new 运算符之前分配内存。
  2. 在对 new 的调用中使用预分配的内存。调用 class 的构造函数来初始化对象。

对于此类对象,您必须:

  1. 显式调用析构函数。
  2. 使用与内存分配方式相匹配的方法释放内存。如果您使用 operator new char[size]; 分配内存,请使用 delete [] ptr; 释放内存。如果您使用 malloc(size) 分配内存,请使用 free(ptr) 释放内存。

为了保持你的代码干净,你应该分开:

  1. 分配和释放内存的责任。
  2. 负责调用构造函数和析构函数。

在您发布的代码中,class CChild 似乎不干净。目前尚不清楚它是面向用户 class 还是帮手 class 来帮助您管理内存。

如果你的意思是面向 class 的用户,我会将代码重构为:

#include <cstdint>
#include <cstdio>
#include <new>

class CParent
{
   public :
      CParent() {
         printf("CParent()\n");
      }

      virtual ~CParent() {
         printf("~CParent()\n");
      }
};

class CChild : public CParent
{
   public :
      CChild()
      {
         printf("CChild()\n");
      }

      ~CChild() {
         printf("~CChild()\n");
      }

   private :
};

class CAllocator
{
   public :
      void Free(uint8_t *buffer) {
         printf("CAllocator::Free(%p)\n", buffer);
         delete [] buffer;
      }


      uint8_t *Alloc(size_t size) {
         uint8_t *buffer = new uint8_t[size];
         printf("CAllocator::Alloc() = %p\n", buffer);
         return buffer;
      }
};

int main()
{
   CAllocator allocator;
   uint8_t *buffer = allocator.Alloc(sizeof(CChild));

   CParent* object = new (buffer) CChild;

   object->~CParent();

   allocator.Free(buffer);

   return 0;
}

如果您打算将 CChild 用作帮助程序 class 来管理内存,那么您要做的第一件事就是确保 CAllocator::Alloc()CAlloctor::Free() 是对称的。由于 Alloc() returns 指向 CParent 的指针,您需要更改 Free() 以接受指向 CParent 的指针并使用它做正确的事情.我认为代码应该如下所示:

#include <cstdint>
#include <cstdio>
#include <new>

class CParent
{
   public :
      CParent() {
         printf("CParent()\n");
      }

      virtual ~CParent() {
         printf("~CParent()\n");
      }
};

class CAllocator
{
   private :

      class CChild : public CParent
      {
         public :
            CChild(uint8_t *buffer) : mBuffer(buffer)
            {
               printf("CChild()\n");
            }

            ~CChild() {
               printf("~CChild()\n");

               // The object has ownership of the buffer.
               // It can deallocate it.
               delete [] mBuffer;
            }

         private :
            uint8_t *mBuffer;
      };

   public :

      // Make Alloc and Free symmetric.
      // If Alloc() returns a CParent*, make sure Free()
      // accepts the same value and does the right thing
      // with it.

      CParent *Alloc() {
         uint8_t *buffer = new uint8_t[sizeof(CChild)];
         printf("CAllocator::Alloc() = %p\n", buffer);

         // Transfer the ownership of buffer to CChild
         return new (buffer) CChild(buffer);
      }

      void Free(CParent* object) {
         printf("CAllocator::Free(%p)\n", object);
         object->~CParent();
      }


};

int main()
{
   CAllocator allocator;

   CParent *object = allocator.Alloc();
   allocator.Free(object);

   return 0;
}