如何使用 Legacy OpenGL 绘制不同颜色的线条?

How to draw different colored line strips with Legacy OpenGL?

所以,我有一个 x 和 y 坐标对矩阵,矩阵中的每一行代表一条路线,我想在 OpenGL 中将其表示为 GL_LINE_STRIP。问题是我每次都想用不同的颜色画线。我以为我的代码可以工作,但不知何故 OpenGL 一直用相同的颜色绘制 line_strips。

我以为这样就可以了,xy 是坐标对的矩阵:

static void Redraw(void)
{
    ...
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   //drawing routes
    srand(time(NULL));
    for(int i = 0; i < xy.size(); i++)
    {   
        vector<pair<int, int>> route = xy[i];
        double r = ((double) rand() / (RAND_MAX));
        double g = ((double) rand() / (RAND_MAX));
        double b = ((double) rand() / (RAND_MAX));
        glColor3f(r,g,b);
        glLineWidth(2);
        glBegin(GL_LINE_STRIP);

        for(int j = 0; j < route.size();j++)
            glVertex2d(route[j].first, route[j].second);

        glEnd();
    }
    glFlush();
}

和我的主要:

int main(int argc,char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(1080,720);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutCreateWindow("h_constante");
    gluOrtho2D(0,1000,0,1000);
    glutDisplayFunc(Redraw);
    glutMainLoop();


    return 0;
}

我将所有节点都推入矩阵的第一行,所以我实际上画了一个大 GL_LINE_STRIP。非常感谢大家的帮助!