为什么价值不想改变?
Why value doesn't want to change?
我得到了一部分代码来保存游戏变量。
Var
结构很简单:
struct Var{
/// <summary>
/// Name of variable. Unchangable
/// </summary>
public string Name { get; private set; }
/// <summary>
/// Value of variable. Can be changed via <see cref="Change(string)"/>.
/// </summary>
public string Value { get; private set; }
public Var(string s, string value) {
this.Name = s;
this.Value = value;
}
public void Change(string v) {
new Debug("b", $@"Changing value from ""{Value}"" to ""{v}""", Debug.Importance.ERROR);
this.Value = v;
new Debug("b", $@"Result: ""{Value}""", Debug.Importance.ERROR);
}
}
(new Debug(string, string, Debug.Importance)
是一个简单调用Conosle.WriteLine()
的函数,每个文件中没有using System
)
class GameVars
是其中的一个列表。
我使用索引器通过变量获取 Var
。
public string this[string s] {
get => vars.Find(e => e.Name == s).Value;
set {
new Debug("a", $@"Attempt to change value of ""{s}"" to ""{value}"".", Debug.Importance.ERROR);
if( vars.Find(e => e.Name == s).Name != null )
vars.Find(e => e.Name == s).Change(value);
else
vars.Add(new Var(s, value));
new Debug("a", $@"Result: ""{this[s]}""", Debug.Importance.ERROR);
}
}
在 GameVars.LoadFromFile(string s)
时我使用
this[ident] = value;
new Debug("", $"When do i Fire? {this[ident]}", Debug.Importance.ERROR);
if( this[ident] != value )
throw new System.Exception("Could not change value!");
我得到以下输出:
[ERROR]( a ) Attempt to change value of "version" to "beta 0.0.0.1".
[ERROR]( b ) Changing value from "beta 0.0.0..1" to "beta 0.0.0.1"
[ERROR]( b ) Result: "beta 0.0.0.1"
[ERROR]( a ) Result: "beta 0.0.0..1"
[ERROR]( ) When do i Fire? beta 0.0.0..1
Exception thrown: 'System.Exception' in ITW.exe
An unhandled exception of type 'System.Exception' occurred in ITW.exe
Could not change value!
为什么值没有变化?
我尝试将所有内容更改为 public,但没有任何帮助。我用 Console.WriteLine()
检查了一切,没有什么可以覆盖这个值。就是不会换新的。
@wimh 想通了:
.Find()
与结构一起使用 returns 复制并且不更改原始结构。 Fiddle
谢谢
修复它的代码,但 Var
仍然是一个结构:
vars[vars.FindIndex(e => e.Name == s)] = new Var(s, value);
而不是
vars.Find(e=>e.Name==s).Change(value);
我摆脱了 Var.Change
因为它不再有用了。
我得到了一部分代码来保存游戏变量。
Var
结构很简单:
struct Var{
/// <summary>
/// Name of variable. Unchangable
/// </summary>
public string Name { get; private set; }
/// <summary>
/// Value of variable. Can be changed via <see cref="Change(string)"/>.
/// </summary>
public string Value { get; private set; }
public Var(string s, string value) {
this.Name = s;
this.Value = value;
}
public void Change(string v) {
new Debug("b", $@"Changing value from ""{Value}"" to ""{v}""", Debug.Importance.ERROR);
this.Value = v;
new Debug("b", $@"Result: ""{Value}""", Debug.Importance.ERROR);
}
}
(new Debug(string, string, Debug.Importance)
是一个简单调用Conosle.WriteLine()
的函数,每个文件中没有using System
)
class GameVars
是其中的一个列表。
我使用索引器通过变量获取 Var
。
public string this[string s] {
get => vars.Find(e => e.Name == s).Value;
set {
new Debug("a", $@"Attempt to change value of ""{s}"" to ""{value}"".", Debug.Importance.ERROR);
if( vars.Find(e => e.Name == s).Name != null )
vars.Find(e => e.Name == s).Change(value);
else
vars.Add(new Var(s, value));
new Debug("a", $@"Result: ""{this[s]}""", Debug.Importance.ERROR);
}
}
在 GameVars.LoadFromFile(string s)
时我使用
this[ident] = value;
new Debug("", $"When do i Fire? {this[ident]}", Debug.Importance.ERROR);
if( this[ident] != value )
throw new System.Exception("Could not change value!");
我得到以下输出:
[ERROR]( a ) Attempt to change value of "version" to "beta 0.0.0.1".
[ERROR]( b ) Changing value from "beta 0.0.0..1" to "beta 0.0.0.1"
[ERROR]( b ) Result: "beta 0.0.0.1"
[ERROR]( a ) Result: "beta 0.0.0..1"
[ERROR]( ) When do i Fire? beta 0.0.0..1
Exception thrown: 'System.Exception' in ITW.exe
An unhandled exception of type 'System.Exception' occurred in ITW.exe
Could not change value!
为什么值没有变化?
我尝试将所有内容更改为 public,但没有任何帮助。我用 Console.WriteLine()
检查了一切,没有什么可以覆盖这个值。就是不会换新的。
@wimh 想通了:
.Find()
与结构一起使用 returns 复制并且不更改原始结构。 Fiddle
谢谢
修复它的代码,但 Var
仍然是一个结构:
vars[vars.FindIndex(e => e.Name == s)] = new Var(s, value);
而不是
vars.Find(e=>e.Name==s).Change(value);
我摆脱了 Var.Change
因为它不再有用了。