滚动影响内部数据时调用 reloadData()
reloadData() called when scrolling is affecting internal data
因此 Swift 中的 Table 视图似乎根据滚动位置将数据动态重新加载到屏幕上。但是,在我的例子中,我不希望该机制以这种方式工作,因为我的 table 视图中的项目会更新用户订单的总价格,并且不必要地搞砸了总价格值。当我向上或向下滚动时,调用重新加载数据的单元格正在重新执行数学运算并导致总价不正确。
我的愿望是仅当 UIStepper 在特定单元格上按下而不是在滚动时才使用 reloadData()
函数重新计算价格。我通过在按下步进器时调用 reloadData
的 IBAction 函数来完成此操作。当滚动 table 视图并重复调用 reloadData
函数时,会出现数学和内部数据的问题,因为可见单元格已更改,我不希望它对任何形式的随便滚动。
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let add_on = JSON(self.add_ons[indexPath.row])
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "AddOnCell", for: indexPath) as! AddOnTableViewCell
quantities[indexPath.row] = cell.quantity
//cell.quantityLabel.text = String(quantities[indexPath.row])
let price = Double(add_on["price"].int!)/100.0
let quantity:Double = Double(quantityLabel.text!)!
//when user tries to increase add-on quantity beyond ticket quantity
if(Int(quantity) < cell.quantity){
print("QUANTITY UPDATED")
cell.quantity -= 1
quantities[indexPath.row] = cell.quantity
}
self.addOnPrice = updateTotal(quantities: self.quantities)
totalPriceLabel.text = (Double(event_subtotal * quantity) + addOnPrice).dollarRound()
cell.addonLabel?.text = add_on["name"].string! + " (+$\(price.roundTo(places: 2))" + ")"
return cell
}
func updateTotal(quantities: [Int]) -> Double{
var result:Double = 0.0
for i in 0..<quantities.count{
let curr_addon = JSON(self.add_ons[i])
let price = Double(curr_addon["price"].int!)/100.0
result += Double(quantities[i]) * price
}
return result.dollarRoundDouble()
}
@IBAction func stepperClicked(_ sender: UIStepper) {
self.addOnPrice = 0.0
AddOnTableView.reloadData()
}
下面是单元格数据模型:
class AddOnTableViewCell: UITableViewCell{
@IBOutlet weak var addonLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var quantityLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var quantityStepper: UIStepper!
var quantity : Int = 0 {
didSet{
self.quantityLabel.text = String(quantity)
self.quantityStepper.value = Double(quantity)
}
}
//ref:
@IBAction func quantityStep(_ sender: UIStepper) {
self.quantity = Int(sender.value)
self.quantityLabel.text = String(quantity)
}
}
行为:滚动时,计算的总价在没有步进器交互的情况下发生变化。根据滚动位置,1 件商品的数量是 "exchanging" 另一件商品的数量值。由于某种原因,第一个项目数量变为 1 会更新最后一个项目的数量。无法调试此行为。
UI供参考
在 UIKit 中,单元格在您滚动列表时被重复使用。假设单元格值只是来来去去。它不应该持有长期价值。总数的计算不应采用 cellForRow
方法。首先,您缺少一个数据模型来保存所有数据。这样做的方法是创建一个表示附加组件的结构(具有数量、价格等)。当收到 json 时,您解析所有内容并将其存储在数组中。然后将该阵列用作您的主源。 cellForRow
应该使用那里的数据,并将结构传递给 AddOnTableViewCell
以便很好地分离所有内容。当用户点击数量步骤时,它应该调用您创建的委托 class,它在视图控制器中实现,它用更新的数量更新数组,然后计算总数。假设单元格值只是来来去去。
所以创建一个新的 class:
protocol AddOnUpdated: class {
func quantityUpdated(label: String, value: Int)
}
然后将成员添加到您的单元格{
class AddOnTableViewCell: UITableViewCell{
weak var delegate: AddOnUpdated?
func quantityStep {
.. same code
delegste?.quantityUpdated(label, value)
}
}
然后在视图控制器中,创建单元格时不要更新总数。只需实现委托,并在创建单元格时将 delegate
值设置为 self
.
所以现在,只要更新任何单元格的值,就应该调用委托。那时,您需要更新您的值数组,并更新总数。
希望这一切都有意义。
因此 Swift 中的 Table 视图似乎根据滚动位置将数据动态重新加载到屏幕上。但是,在我的例子中,我不希望该机制以这种方式工作,因为我的 table 视图中的项目会更新用户订单的总价格,并且不必要地搞砸了总价格值。当我向上或向下滚动时,调用重新加载数据的单元格正在重新执行数学运算并导致总价不正确。
我的愿望是仅当 UIStepper 在特定单元格上按下而不是在滚动时才使用 reloadData()
函数重新计算价格。我通过在按下步进器时调用 reloadData
的 IBAction 函数来完成此操作。当滚动 table 视图并重复调用 reloadData
函数时,会出现数学和内部数据的问题,因为可见单元格已更改,我不希望它对任何形式的随便滚动。
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let add_on = JSON(self.add_ons[indexPath.row])
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "AddOnCell", for: indexPath) as! AddOnTableViewCell
quantities[indexPath.row] = cell.quantity
//cell.quantityLabel.text = String(quantities[indexPath.row])
let price = Double(add_on["price"].int!)/100.0
let quantity:Double = Double(quantityLabel.text!)!
//when user tries to increase add-on quantity beyond ticket quantity
if(Int(quantity) < cell.quantity){
print("QUANTITY UPDATED")
cell.quantity -= 1
quantities[indexPath.row] = cell.quantity
}
self.addOnPrice = updateTotal(quantities: self.quantities)
totalPriceLabel.text = (Double(event_subtotal * quantity) + addOnPrice).dollarRound()
cell.addonLabel?.text = add_on["name"].string! + " (+$\(price.roundTo(places: 2))" + ")"
return cell
}
func updateTotal(quantities: [Int]) -> Double{
var result:Double = 0.0
for i in 0..<quantities.count{
let curr_addon = JSON(self.add_ons[i])
let price = Double(curr_addon["price"].int!)/100.0
result += Double(quantities[i]) * price
}
return result.dollarRoundDouble()
}
@IBAction func stepperClicked(_ sender: UIStepper) {
self.addOnPrice = 0.0
AddOnTableView.reloadData()
}
下面是单元格数据模型:
class AddOnTableViewCell: UITableViewCell{
@IBOutlet weak var addonLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var quantityLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var quantityStepper: UIStepper!
var quantity : Int = 0 {
didSet{
self.quantityLabel.text = String(quantity)
self.quantityStepper.value = Double(quantity)
}
}
//ref:
@IBAction func quantityStep(_ sender: UIStepper) {
self.quantity = Int(sender.value)
self.quantityLabel.text = String(quantity)
}
}
行为:滚动时,计算的总价在没有步进器交互的情况下发生变化。根据滚动位置,1 件商品的数量是 "exchanging" 另一件商品的数量值。由于某种原因,第一个项目数量变为 1 会更新最后一个项目的数量。无法调试此行为。
UI供参考
在 UIKit 中,单元格在您滚动列表时被重复使用。假设单元格值只是来来去去。它不应该持有长期价值。总数的计算不应采用 cellForRow
方法。首先,您缺少一个数据模型来保存所有数据。这样做的方法是创建一个表示附加组件的结构(具有数量、价格等)。当收到 json 时,您解析所有内容并将其存储在数组中。然后将该阵列用作您的主源。 cellForRow
应该使用那里的数据,并将结构传递给 AddOnTableViewCell
以便很好地分离所有内容。当用户点击数量步骤时,它应该调用您创建的委托 class,它在视图控制器中实现,它用更新的数量更新数组,然后计算总数。假设单元格值只是来来去去。
所以创建一个新的 class:
protocol AddOnUpdated: class {
func quantityUpdated(label: String, value: Int)
}
然后将成员添加到您的单元格{
class AddOnTableViewCell: UITableViewCell{
weak var delegate: AddOnUpdated?
func quantityStep {
.. same code
delegste?.quantityUpdated(label, value)
}
}
然后在视图控制器中,创建单元格时不要更新总数。只需实现委托,并在创建单元格时将 delegate
值设置为 self
.
所以现在,只要更新任何单元格的值,就应该调用委托。那时,您需要更新您的值数组,并更新总数。
希望这一切都有意义。