FlashDevelop 将整个 class 路径放在新实例声明中
FlashDevelop is putting entire class path on new instance declaration
这比什么都麻烦,但是当我使用 FlashDevelop 并声明一个新实例时,它会放置整个 class 路径,而不仅仅是 class 名称。
例如,对于我正在开发的游戏,我有一个名为 "FrameText" 的 class,它位于路径 "display.text.gameText.test.FrameText" 中。我有一个名为 "currentTask" 的 FrameText 类型的实例,当我输入 currentTask = new
时,自动预测会获取 class FrameText,因为这是实例类型。我按 Enter 键接受 class 并输入
currentTask = new display.text.gameText.test.FrameText
而不仅仅是 currentTask = new FrameText
。我试图查看程序设置以使其停止放置整个 class 路径,但我找不到任何东西。
我兄弟弄明白了(感谢兄弟),结果我有两个 FrameText
classes 因为我正在测试我的游戏的文本大修。我将测试 class 重命名为 FrameTextTest
并且效果很好。
这比什么都麻烦,但是当我使用 FlashDevelop 并声明一个新实例时,它会放置整个 class 路径,而不仅仅是 class 名称。
例如,对于我正在开发的游戏,我有一个名为 "FrameText" 的 class,它位于路径 "display.text.gameText.test.FrameText" 中。我有一个名为 "currentTask" 的 FrameText 类型的实例,当我输入 currentTask = new
时,自动预测会获取 class FrameText,因为这是实例类型。我按 Enter 键接受 class 并输入
currentTask = new display.text.gameText.test.FrameText
而不仅仅是 currentTask = new FrameText
。我试图查看程序设置以使其停止放置整个 class 路径,但我找不到任何东西。
我兄弟弄明白了(感谢兄弟),结果我有两个 FrameText
classes 因为我正在测试我的游戏的文本大修。我将测试 class 重命名为 FrameTextTest
并且效果很好。