Recommendations/Experiences 本机 C++ 库与 UWP 互操作

Recommendations/Experiences on native C++ library interop with UWP

首先:我知道包含 "recommendations" 的问题标题尖叫反对票和 "not-constructive" 标志,但如果您先阅读此内容,我会很高兴考虑到我在无障碍学习方面面临着一个具体问题 material/documentation.

ATM 我正在​​尝试将我现有的应用程序从 Linux 扩展到 Windows。结构基本上由一个 backend-core 组成,其中包含几个静态本机 C++ 库,我从前端项目中调用它们(C/C++ GTK 和其他语言)。恕我直言,通过使用 core-C++ 库并将它们插入不同的 platform-specific 前端,将此类项目扩展到其他平台应该是一个非常普遍的计划。在这种情况下,现在这将是一个 UWP 项目。

让我感到困惑的是 interop-strategies 与 Microsoft 的 C# 看似不一致的 right-now-transitioning 景观,特别是 C++/CX 和 C++/WinRT。 我正在努力解决的核心问题是: 实现本机 C++ 库的最佳方法是什么(也可以将它们作为项目嵌入 Visual Studio 以提供本机构建体验和依赖性在你的 UWP 应用程序中管理 Windows)? C++/WinRT 似乎非常关注 WinRT-consumption(这是有道理的,因为它应该是这样的!)。 C++/CX 似乎已被正式放弃和弃用,当您在 VS 中选择一个 Visual C++ 库项目时,它会自动引用 VC++ 库,这些库不是本机的,我担心某种中间层会进入方式。

对于这种情况一定有某种工业最佳实践,不是吗?

C++/WinRT 和旧的 C++/CX 语言扩展只是使 Windows 运行时接口更易于从 C++ 工作的方法。 Windows Runtime 的关键设计价值之一是使编写可投影到 C++、C# 和 JavaScript.

的组件变得更容易

如果您的组件的目的是供所有这些语言使用(这在很大程度上影响了界面设计),那么为您的代码创建 Windows 运行时界面是有价值的。 component/library 的客户端可以自由使用他们想要使用您的 Windows 运行时类型的任何方法:C++/WinRT、C++/CX、C# 或 JavaScript 互操作。

至于内部实现,则由您决定。 C++/WinRT 支持创作 Windows 运行时组件,如果您正在寻找“现代 C++”方式来编写 Windows 运行时 API,那么如果您是从头开始,这是一个不错的选择。您也可以使用 C++/CX 或 Windows 运行时库 (WRL),尽管 WRL 需要一些努力来保持 MDL 生成同步。

Author APIs with C++/WinRT

Walkthrough: Creating a Windows Runtime component in C++/CX, and calling it from JavaScript or C#

The Windows Runtime Library (WRL) (Channel 9)

另一方面,如果您只是编写一个 C++ 库,您希望 C++ UWP 应用程序使用它,只需创建一个 C++ UWP 或经典 Win32 桌面应用程序可以使用的标准 C++ 库(我这样做是为了DirectX Tool Kit). The only requirements this puts on your library is to stick within the Win32 API surface area available to UWP apps. See this blog series 中的示例出于此处的各种考虑。通常,您可以将其归结为现有代码的配置风格。

如果您想同时支持本机 C++ 接口和 Windows 运行时 API 以供 C#/JavaScript 使用,您可以提供一个带有本机 Windows 运行时 API 的可选组件(就像 Win2D 对 Direct2D/DirectWrite/WIC 所做的那样)。

A little historical aside: WRL was the first solution for using Windows Runtime APIs from C++ but it was felt it was too difficult to use to author WinRT interfaces. Microsoft internal developers still used WRL for component development, but general developers were recommended to use the C++/CX path. See Inside the C++/CX Design. C++/CX heavily borrowed from existing 'reserved words' from Managed C++, which was less likely to conflict with existing code but also really confused people familiar with Managed C++.

C++/WinRT is a more modern solution that results in much more intuitive native C++ language projections of Windows Runtime types. The technology relies heavily on C++14/++17 language features which have been in development for some time, so it's really only been possible to fully implement the C++/WinRT solution recently. Consuming Windows Runtime async APIs in an intuitive native C++ way requires using co-routines which are in the C++20 draft. So overall, C++/WinRT is an elegant solution but requires cutting-edge compiler technology. See C++/WinRT