按值传递 object 时出现断言错误——这是我的复制构造函数?

Assertion error when passing object by value -- it is my copy constructor?

各位!

我刚写完一个2-D迷宫(Class是一个标题为"Maze"--多么原始的ADT),它使用动态内存分配。我正在将迷宫传递给另一个 class 我已命名为 "MazeSolver," 的方法,它使用递归和回溯来解决迷宫。好消息是,当我通过引用传递 object 时,我的代码编译得很好。我不知道是好是坏的消息是,如果我尝试按值将 Maze 传递给 MazeSolver,我会收到断言错误。

鉴于错误仅在我按值传递时发生,我只能假设它与我的复制构造函数有关。在继续之前,这里有一些关于代码的信息:

迷宫是由正方形组成的。每个正方形由一个名为 SquareData 的结构表示。

      struct SquareData 
    {
        //data fields for the struct (NO POINTERS)
    }

我决定用一个 SquareData 指针向量来表示整个迷宫(这个向量在 class "Maze" 的私有部分)。

vector<SquareData*> squares;

我的析构函数的实现看起来像这样(最后一次引用 Player class 的调用只是消除了我声明为 class 的静态变量的悬空指针,我已经指向迷宫。我认为考虑这个问题并不重要,但毕竟我是 C++ 的新手,你们中的一个人可能认为它可能是,所以我将它包含在 "hmmms"):

// clears maze of its contents
void Maze::clear() {
    int totalSquares = squares.size();
    for (int loopVar = 0; loopVar < totalSquares; loopVar++)
    {
        delete squares[loopVar]; // deallocate memory by deleting the square structure
        squares[loopVar] = nullptr; // eliminate dangling pointer
    } // vector takes care of itself
} // end clear

Maze::~Maze(){
    //clear the maze of contents (vector is full of pointers whose memory is on the heap)
    clear();
    //vector safe to deallocate itself now
    Player::setMaze(nullptr); // remove the pointer from player
}

我在 header 中声明了复制构造函数如下:

/** Copy Constructor */
    Maze(const Maze& myMaze);

尝试实施:

/** copy constructor */
Maze::Maze(const Maze& myMaze){
    /** Initialize Constants */
    mazeLength = myMaze.mazeLength;
    mazeWidth = myMaze.mazeWidth;
    exitRow = myMaze.exitRow;
    exitCol = myMaze.exitCol;
    entRow = myMaze.entRow;
    entCol = myMaze.entCol;
    /** copy the vector of pointers*/
    for (int loopVar = 0; loopVar < myMaze.squares.size(); loopVar++)
    {
        squares.push_back(myMaze.squares[loopVar]);
    }
} // end copy constructor

以下是我试图了解问题所在的方式:

我为我的迷宫写了这个矢量显示函数 class。

void Maze::vectorDisplay() const {
    for (int loopVar = 0; loopVar < squares.size(); loopVar++)
    {
        cout << "Vector Index: " << loopVar << endl;
        cout << "Pointer: " << squares[loopVar] << endl;
        cout << "Row: " << squares[loopVar]->Row << endl;
        cout << "Col: " << squares[loopVar]->Col << endl;
        cout << "State: " << squares[loopVar]->State << endl;
    }
} //end vectorDisplay

并且发现在driver中执行以下操作时矢量显示正确:

    Maze myMazeObject(// parameters);
    myMazeObject.vectorDisplay();

并且将产生没有投诉的输出。

但是现在如果我在按值传递时尝试使用这样的代码:

Maze myMazeObject(// parameters);
MazeSolver myMazeSolver;
myMazeSolver.someMazeSolverMethod(myMazeObject); 

其中 someMazeSolverMethod 有行 myMazeObject.vectorDisplay(); 我在打印向量中的最后一个元素时收到断言错误。

我想说这是我的错,我的拷贝构造函数是p.o.s。如果有任何见解,请告诉我如何解决它以及我将来可以做什么!

感谢您花时间阅读,如果您愿意,更要感谢您的回答!

-J

使用

    squares.push_back(myMaze.squares[loopVar]);

在复制构造函数中会导致问题 downstream.That 如果 squares 的内容是对象而不是指针,那将是有效的。

现在有两个对象持有指针。两者都将尝试在同一个指针上调用 delete,这很容易导致未定义的行为。

您可以通过以下方式解决问题:

  1. 使用 vector 个对象而不是 vector 个指针,或
  2. 正在从堆中创建新对象并将它们添加到新对象中。

    squares.push_back(new SquareData(*myMaze.squares[loopVar]));
    

这是你的问题。

    squares.push_back(myMaze.squares[loopVar]);

基本上每个迷宫都有一个充满相同指针的向量。当迷宫的一个副本超出范围时,它将删除所有指针。因此,另一个迷宫现在有一组无效指针。

几个解决方案。

  1. 不要使用指针。

除非你 SquareData 是多态的,否则似乎没有理由保留指针。

 std::vector<SquareData> squares;
  1. 如果您希望迷宫的每个副本都指向相同的方块。

然后使用共享指针。这将记录每个 SquareData 的引用数量,因此只有在它们真正超出范围时才删除它们。

 std::vector<std::shared_ptr<SquareData>> squares;
  1. 最没有吸引力(可能不需要)。

更改代码以实际将指针内容复制到新对象中。

squares.push_back(new SquareData(myMaze.squares[loopVar]));