SignalR - 发送消息 OnConnected

SignalR - Send message OnConnected

我今天一直在试用 SignalR,它真的很棒。基本上我想要实现的是:

设备连接后,它应该立即向第一个设备发送消息。如果连接的设备多于 1 个,我想发送两条消息。对所有 除了 最后连接的客户端。并向 最后连接的客户端发送一条消息。

当我将代码放入自定义 API 控制器并基本上调用操作时,我一直使用的代码工作完美,但这不是我想要的。

我想在 OnConnected 内设备连接后立即发送消息,无需任何用户交互,但是当我将代码放入 OnConnected 覆盖时,它会停止工作。它不再发送给特定的客户端(第一次连接和最后一次连接)。

我希望有人能帮我解决这个问题,因为我已经苦恼了几个小时了。

    public override System.Threading.Tasks.Task OnConnected()
    {
        UserHandler.ConnectedIds.Add(Context.ConnectionId, UserHandler.ConnectedIds.Count + 1);

        int amountOfConnections = UserHandler.ConnectedIds.Count;
        var lastConnection = UserHandler.ConnectedIds.OrderBy(x => x.Value).LastOrDefault();
        var allExceptLast = UserHandler.ConnectedIds.Take(amountOfConnections - 1).Select(x => x.Key).ToList();

        if (amountOfConnections == 1)
        {
            Clients.Client(UserHandler.ConnectedIds.First().Key).hello("Send to only(also first) one");
        }
        else
        {
            Clients.Clients(allExceptLast).hello("Send to everyone except last");
            Clients.Client(lastConnection.Key).hello("Send to only the last one");
        }

        return base.OnConnected();
    }

嗯...您正在 return 执行任务...所以我认为这可能是问题所在... 你应该先执行你的代码,然后 return 任务...或者放置一个 ContinueWith... 比如...

    public override Task OnConnected()
    {
        Task task = new Task(() =>
            {
                UserHandler.ConnectedIds.Add(Context.ConnectionId, UserHandler.ConnectedIds.Count + 1);

                int amountOfConnections = UserHandler.ConnectedIds.Count;
                var lastConnection = UserHandler.ConnectedIds.OrderBy(x => x.Value).LastOrDefault();
                var allExceptLast = UserHandler.ConnectedIds.Take(amountOfConnections - 1).Select(x => x.Key).ToList();

                if (amountOfConnections == 1)
                {
                    Clients.Client(UserHandler.ConnectedIds.First().Key).hello("Send to only(also first) one");
                }
                else
                {
                    Clients.Clients(allExceptLast).hello("Send to everyone except last");
                    Clients.Client(lastConnection.Key).hello("Send to only the last one");
                }
            });

        task.ContinueWith(base.OnConnected());

        return task;
    }

我还没有测试过...这只是一个猜测...

由于您尚未建立连接,因此目前无法在 OnConnected 中调用您的客户端 .hello() 函数。但是,我们可以定义一个服务器集线器方法,并在我们的连接 .done 回调时立即调用它。然后,在我们新的服务器方法中,我们可以重新分配您当前在 OnConnected 中的逻辑。

这将大大改变我们的设置并引入一些额外的步骤,但请注意以下示例...

// WhateverHub
public override Task OnConnected()
{
    return base.OnConnected()
}

public void AfterConnected()
{
    // if(stuff) -- whatever if/else first user/last user logic
    // {
        Clients.Caller.hello("message")
    // }
}

var proxy= $.connection.whateverHub;

proxy.client.hello = function(message) {
    // last step in event chain
}

$.connection.hub.start().done(function () {
    proxy.server.afterConnected() // call AfterConnected() on hub
});

所以这里的基本思路是首先

  1. 连接 => .done(function() { ... });
  2. 致电server.afterConnected()
  3. 在该方法中执行逻辑
  4. 如果我们对条件感到满意,请调用我们的 .hello() 客户端函数

注意 - 此实现适用于 JavaScript 客户端 - 但同样的想法可以转化为 .net 客户端。这主要是一个架构问题。

除非我遗漏了你的问题,否则解决方案对我来说看起来很简单,你只需要切换到使用

Clients.Caller.hello("Send to only the last one");

而不是试图了解自己最后连接的 ID。其他的也一样,你可以使用:

Clients.Others.hello("Send to everyone except last");

您不需要您设置的所有逻辑,这两行可以满足您的需求,并且它们在 OnConnected.

中起作用

感谢大家的帮助(给你们点赞)。实际上发现了问题..它在我的客户内部。我首先订阅了 'hello' 函数,然后启动了 HubConnection。一旦我改变了这个顺序,一切都很好。

它适用于以下客户端代码:

    private async Task ConnectToSignalR()
    {
        var hubConnection = new HubConnection("url");
        hubConnection.Headers["x-zumo-application"] = "clientapikey";

        IHubProxy proxy = hubConnection.CreateHubProxy("ChatHub");

        proxy.On<string>("hello", async (msg) =>
        {
            Console.WriteLine(msg);
        });

        await hubConnection.Start();
    }