处理:弧码只创建圆。如何正确识别起始值和终止值

Processing: Arc code only creates circles. How to identify start and stop values correctly

我需要在这段代码中创建一个 "arc"。我一直在处理其他一些成功创建圆圈的代码,但我无法理解如何正确实现开始值和结束值。

本质上,代码目前仍在创建一个圆圈,我不确定该怎么做。

这是一个较大文件的一部分,但我认为其余部分无关紧要。让我知道是否应该添加其余部分。

class UIArc{
  float a, b, c, d, start, stop;
  public UIArc(float a, float b, float c, float d, float start, float stop){
    setArc(a, b, c, d, start, stop);
  }
  public UIArc(PVector p1, PVector p2){
    setArc(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, 90, 180);
  }
  void setArc(float a, float b, float c, float d, float start, float stop){
    this.a = min(a, c);
    this.b = min(b, d);
    this.c = max(a, c);
    this.d = max(b, d);
  }
  PVector getCentre(){
    float cx = (this.c - this.a)/2.0;
    float cy = (this.d = this.b)/2.0;
    return new PVector(cx, cy);
  }
  boolean isBetweenInc(float v, float lo, float hi){
    if(v >= lo && v <= hi) return true;
  return false;
  }
  boolean isPointInside(PVector p){
    if(isBetweenInc(p.x, this.a, this.c) && isBetweenInc(p.y, this.b, this.d))return true;
    return false;
  }
  float getWidth(){
    return(this.c - this.a);
  }
  float getHeight(){
    return(this.d - this.b);
  }
}

我假设圆弧的角度设置为度数:

setArc(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, 90, 180);

但是必须将角度以弧度而不是度数传递给 arc() 函数。 使用 radians() 将度数转换为弧度。

例如

class UIArc{

    // [...]

    void setArc(float a, float b, float c, float d, float start, float stop){
        this.a = min(a, c);
        this.b = min(b, d);
        this.c = max(a, c);
        this.d = max(b, d);
        this.start = start;
        this.stop = stop;
    }

    void draw() {
        arc(this.a, this.b, this.c, this.c,
        radians(this.start), radians(this.stop));
    }
}