处理:弧码只创建圆。如何正确识别起始值和终止值
Processing: Arc code only creates circles. How to identify start and stop values correctly
我需要在这段代码中创建一个 "arc"。我一直在处理其他一些成功创建圆圈的代码,但我无法理解如何正确实现开始值和结束值。
本质上,代码目前仍在创建一个圆圈,我不确定该怎么做。
这是一个较大文件的一部分,但我认为其余部分无关紧要。让我知道是否应该添加其余部分。
class UIArc{
float a, b, c, d, start, stop;
public UIArc(float a, float b, float c, float d, float start, float stop){
setArc(a, b, c, d, start, stop);
}
public UIArc(PVector p1, PVector p2){
setArc(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, 90, 180);
}
void setArc(float a, float b, float c, float d, float start, float stop){
this.a = min(a, c);
this.b = min(b, d);
this.c = max(a, c);
this.d = max(b, d);
}
PVector getCentre(){
float cx = (this.c - this.a)/2.0;
float cy = (this.d = this.b)/2.0;
return new PVector(cx, cy);
}
boolean isBetweenInc(float v, float lo, float hi){
if(v >= lo && v <= hi) return true;
return false;
}
boolean isPointInside(PVector p){
if(isBetweenInc(p.x, this.a, this.c) && isBetweenInc(p.y, this.b, this.d))return true;
return false;
}
float getWidth(){
return(this.c - this.a);
}
float getHeight(){
return(this.d - this.b);
}
}
我假设圆弧的角度设置为度数:
setArc(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, 90, 180);
但是必须将角度以弧度而不是度数传递给 arc()
函数。
使用 radians()
将度数转换为弧度。
例如
class UIArc{
// [...]
void setArc(float a, float b, float c, float d, float start, float stop){
this.a = min(a, c);
this.b = min(b, d);
this.c = max(a, c);
this.d = max(b, d);
this.start = start;
this.stop = stop;
}
void draw() {
arc(this.a, this.b, this.c, this.c,
radians(this.start), radians(this.stop));
}
}
我需要在这段代码中创建一个 "arc"。我一直在处理其他一些成功创建圆圈的代码,但我无法理解如何正确实现开始值和结束值。
本质上,代码目前仍在创建一个圆圈,我不确定该怎么做。
这是一个较大文件的一部分,但我认为其余部分无关紧要。让我知道是否应该添加其余部分。
class UIArc{
float a, b, c, d, start, stop;
public UIArc(float a, float b, float c, float d, float start, float stop){
setArc(a, b, c, d, start, stop);
}
public UIArc(PVector p1, PVector p2){
setArc(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, 90, 180);
}
void setArc(float a, float b, float c, float d, float start, float stop){
this.a = min(a, c);
this.b = min(b, d);
this.c = max(a, c);
this.d = max(b, d);
}
PVector getCentre(){
float cx = (this.c - this.a)/2.0;
float cy = (this.d = this.b)/2.0;
return new PVector(cx, cy);
}
boolean isBetweenInc(float v, float lo, float hi){
if(v >= lo && v <= hi) return true;
return false;
}
boolean isPointInside(PVector p){
if(isBetweenInc(p.x, this.a, this.c) && isBetweenInc(p.y, this.b, this.d))return true;
return false;
}
float getWidth(){
return(this.c - this.a);
}
float getHeight(){
return(this.d - this.b);
}
}
我假设圆弧的角度设置为度数:
setArc(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, 90, 180);
但是必须将角度以弧度而不是度数传递给 arc()
函数。
使用 radians()
将度数转换为弧度。
例如
class UIArc{
// [...]
void setArc(float a, float b, float c, float d, float start, float stop){
this.a = min(a, c);
this.b = min(b, d);
this.c = max(a, c);
this.d = max(b, d);
this.start = start;
this.stop = stop;
}
void draw() {
arc(this.a, this.b, this.c, this.c,
radians(this.start), radians(this.stop));
}
}