如何设置每个刻度的死亡概率

How to set a probability of death for each tick

我想设置我的代码,使每个觅食者(一种海龟)在每一次易受攻击时都有 10% 的几率死亡。我正在构建 Netlogo 模型库中名为 Ants 的代码。

当我使用 use [if random 100 > 98 [ die ]](或任何低于 98 的东西)时,几乎所有的乌龟都会在开始时死亡,并且在经过一百个左右的刻度后存活更多。但是,如果我使用 [if random 100 > 98 [ die ]] 没有海龟会死。很奇怪。

    to go  ;; forever button
      ask foragers
      [ if who >= ticks [ stop ]
        ifelse color = red
        [ look-for-food  ]    
        [ return-to-nest ]      
        check-death
        wiggle
        fd 1 ]


    to check-death
      ask foragers [
        if vulnerable?
        [if random 100 > 99
          [ die ]]]
    end

我预计 [if random 100 > 98 [ die ]] 可以让易受伤害的海龟每跳只有 2% 的几率死亡,而不是立即被消灭。

这里的问题是由于嵌套的 ask 语句引起的。您有一个包含 check-deathask foragers [ ... 语句,其中包含另一个 ask foragers 语句。因此,每个采集者都会要求所有采集者(包括它自己)check-death。所以,如果你有 10 个觅食者,每个觅食者将 运行 check-death 每刻 10 次。

您应该能够从 check-death 程序中删除 ask foragers 块来解决您的问题 - 看看这个玩具模型示例:

turtles-own [ vulnerable? ]

to setup
  ca
  crt 100 [ set vulnerable? one-of [ true false ] ]
  reset-ticks
end

to go
  ask turtles [
    rt random 61 - 30 
    fd 1
    check-death
  ]
  if not any? turtles with [ vulnerable? ] [
    print count turtles
    stop
  ]
  tick
end

to check-death 
  if vulnerable? and random-float 1 > 0.90 [
    die
  ]
end

这将随机分配 vulnerable? 给海龟,然后如果随机生成的浮点值大于 0.90(对于您问题中提到的 10% 的机会),易受伤害的海龟就会死亡。一旦没有更多的海龟,模型将停止。