Lua "Class" 的两个实例相同 "object"

Two instances of a Lua "Class" are the same "object"

我正在使用 Love2d 和 Lua,看看我的自定义 Lua "class":

-- Tile.lua
local Tile = { img = nil, tileType = 0, x = 0, y = 0 }

function Tile:new (img, tileType, x, y)
    o = {}
    setmetatable(o, self)   
    self.__index = self
    self.img = img or nil
    self.tileType = tileType or 0
    self.x = x or 0
    self.y = y or 0
    return o
end

function Tile:getX ()
    return self.x
end

return Tile

并使用 class:

-- main.lua
Tile = require("src/Tile")

function love.load()
    myGrass = Tile:new(nil, 0, 0, 0)
    print(myGrass:getX()) -- 0
    otherGrass = Tile:new(nil, 0, 200, 200)
    print(myGrass:getX()) -- 200
end

所以,我用 x = 0 创建了一个名为 myGrassTile,然后我用 x = 200 创建了另一个名为 otherGrassTile ,结果:我的第一个 TilemyGrass,将她自己的 x 属性从 0 更改为 200 因此 MyGrassotherGrass 是同一个对象(table).

这个有效:

function Tile:new(img, tileType, x, y)
    local o = {}

    setmetatable(o, {__index = self})   

    o.img = img or nil
    o.tileType = tileType or 0
    o.x = x or 0
    o.y = y or 0

    return o
end

将新值分配给新 table,而不是 self