Lua "Class" 的两个实例相同 "object"
Two instances of a Lua "Class" are the same "object"
我正在使用 Love2d 和 Lua,看看我的自定义 Lua "class":
-- Tile.lua
local Tile = { img = nil, tileType = 0, x = 0, y = 0 }
function Tile:new (img, tileType, x, y)
o = {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.img = img or nil
self.tileType = tileType or 0
self.x = x or 0
self.y = y or 0
return o
end
function Tile:getX ()
return self.x
end
return Tile
并使用 class:
-- main.lua
Tile = require("src/Tile")
function love.load()
myGrass = Tile:new(nil, 0, 0, 0)
print(myGrass:getX()) -- 0
otherGrass = Tile:new(nil, 0, 200, 200)
print(myGrass:getX()) -- 200
end
所以,我用 x = 0
创建了一个名为 myGrass
的 Tile
,然后我用 x = 200
创建了另一个名为 otherGrass
的 Tile
,结果:我的第一个 Tile
,myGrass
,将她自己的 x
属性从 0 更改为 200 因此 MyGrass
和 otherGrass
是同一个对象(table).
这个有效:
function Tile:new(img, tileType, x, y)
local o = {}
setmetatable(o, {__index = self})
o.img = img or nil
o.tileType = tileType or 0
o.x = x or 0
o.y = y or 0
return o
end
将新值分配给新 table,而不是 self
。
我正在使用 Love2d 和 Lua,看看我的自定义 Lua "class":
-- Tile.lua
local Tile = { img = nil, tileType = 0, x = 0, y = 0 }
function Tile:new (img, tileType, x, y)
o = {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.img = img or nil
self.tileType = tileType or 0
self.x = x or 0
self.y = y or 0
return o
end
function Tile:getX ()
return self.x
end
return Tile
并使用 class:
-- main.lua
Tile = require("src/Tile")
function love.load()
myGrass = Tile:new(nil, 0, 0, 0)
print(myGrass:getX()) -- 0
otherGrass = Tile:new(nil, 0, 200, 200)
print(myGrass:getX()) -- 200
end
所以,我用 x = 0
创建了一个名为 myGrass
的 Tile
,然后我用 x = 200
创建了另一个名为 otherGrass
的 Tile
,结果:我的第一个 Tile
,myGrass
,将她自己的 x
属性从 0 更改为 200 因此 MyGrass
和 otherGrass
是同一个对象(table).
这个有效:
function Tile:new(img, tileType, x, y)
local o = {}
setmetatable(o, {__index = self})
o.img = img or nil
o.tileType = tileType or 0
o.x = x or 0
o.y = y or 0
return o
end
将新值分配给新 table,而不是 self
。