在 Alloy 中更改系统内对象的服务代码

Changing service code for object inside a system in Alloy

我想在有任何服务操作对象时更改对象的服务代码。假设,我有一个适用于对象的操作,该对象的服务代码将为 1,当另一个操作执行时,服务代码再次为 2。我想将最新的服务代码保存到每个对象。不幸的是,我无法很好地设计我的谓词,这就是为什么从 alloy.

得到谓词不一致消息的原因

我已经尝试了一些代码来为每个对象分配服务代码。完整代码如下-

open util/ordering[Environment]

abstract sig Object{
    name: String,
    serviceCode: Int,
}{

    serviceCode >= 0 and serviceCode <= 3
}

// Events
enum Event {Event1, Event2, Event3}

abstract sig Condition{
    name: Event,
    object: Object
}


abstract sig BaseOperation{
    name: Event,
    object: Object
// it will have more attributes than Condition later
}

abstract sig Connector{
    condition:  Condition,
    baseOperation:  BaseOperation,
}


sig Environment{
    ev : set Event
}

pred execute [u:Environment, u':Environment, r:Connector] {
          some e: u.ev | {
          e = r.condition.name =>    
              u'.ev = u.ev + r.baseOperation.name
          else
              u'.ev = u.ev
      }
}

fact {
     all u:Environment-last, u':u.next, r:Connector {
         execute [u, u', r]
     }
}


sig Object1 extends Object{
}{
    name = "Object1 Object"
}

sig Object2 extends Object{
}{
    name = "Object2 Object"
}

sig Condition1 extends Condition{
}{
    name = Event1
    object = Object2
    object.serviceCode = 1
}

sig Operation1 extends BaseOperation{
}{
    name = Event2
    object = Object1
    object.serviceCode = 1
}


sig Operation2 extends BaseOperation{
}{
    name = Event3
    object = Object1
    object.serviceCode = 0
}

one sig Connector1 extends Connector{
}{
    condition = Condition1
    baseOperation = Operation1

}

one sig Connector2  extends Connector{
}{
    condition = Condition1
    baseOperation = Operation2
}

fact {
     Event3 !in first.ev &&
    Event2 !in first.ev
}

run {Event1 in last.ev} for 10

当我对一个对象只有一个操作 link 时,上面的代码工作正常。我附上了它的图表 here 。每当有多个操作时,alloy 将无法找到一个实例。在设计 alloy 代码以实现我的目标方面需要帮助。

另一种可能的方法可能是 - 我们可能有一个服务代码列表,而不是一个服务代码。考虑时间戳以及每个服务代码。然后什么时候需要查找最新的服务代码。我们可以取最大时间戳的服务代码。但我不确定如何在 alloy.

中设计它

我认为你应该看看丹尼尔杰克逊的书。 Alloy 不是具有 mutable 赋值的编程语言。它基本上是一个关系规则引擎,可以生成一个 实例 ,一组与这些规则匹配的关系。这意味着如果您需要 mutable 赋值,那么您需要一种方法来表示关系中 mutable 随时间变化的状态。有两种方式:

  • Time – 使每个字段都有一个带有 Time 的列,其中 Time 是有序的。我觉得这很麻烦。 Electrum 项目通过提供 var 关键字来简化此操作,然后为您维护 Time 列。
  • Trace – 除了将每个字段与 Time 相关联之外,您还可以将关联置于 state sig 中,即下令。然后该关系显示值如何随时间变化。

关键问题是你的问题描述几乎完全脱离规范。你说的Service和后面的Operation是一样的吗? EventConnector 从哪里来?您的问题描述中从未提及它们?

让我们一一道来:

I want to change the service code of an object

   open util/ordering[Environment]

   sig Object {}
   enum ServiceCode { _1, _2 }

   sig Environment {
      object    : Object -> ServiceCode
   }

通常,您不想将 Int 用于诸如服务代码之类的东西,因为它们往往会破坏状态 space。

Environment就是我们的状态。我们想为每个环境原子执行一个 Service

... whenever there has been any service operated upon it.

   sig Service {
    serviceCode : ServiceCode
   }

   pred execute[ e, e' : Environment, o : Object, s : Service ] {
    e'.object = e.object ++ o -> s.serviceCode       
   }

Suppose, I have an Operation whenever that applies to an Object,

不清楚你说的Operation是什么意思,我猜这是之前的Service?

... the Service Code of that Object will be 1 and again when another Operation executes then the ServiceCode will be 2. I want to save the latest service code to each object. Unfortunately,

  pred trace {
    no first.object
    all t : Environment-last, t':t.next {
           some o: Object, s : Service {
           execute[t,t', o, s]
        }
    }
  }

  run trace

在 table 视图中,这为您提供:

┌────────────────┐
│this/ServiceCode│
├────────────────┤
│_1⁰             │
├────────────────┤
│_2⁰             │
└────────────────┘

┌───────────┐
│this/Object│
├───────────┤
│Object⁰    │
├───────────┤
│Object¹    │
└───────────┘

┌────────────┬───────────┐
│this/Service│serviceCode│
├────────────┼───────────┤
│Service⁰    │_2⁰        │
├────────────┼───────────┤
│Service¹    │_2⁰        │
├────────────┼───────────┤
│Service²    │_1⁰        │
└────────────┴───────────┘

┌────────────────┬───────────┐
│this/Environment│object     │
├────────────────┼───────────┤
│Environment⁰    │           │
├────────────────┼───────┬───┤
│Environment¹    │Object¹│_2⁰│
├────────────────┼───────┼───┤
│Environment²    │Object⁰│_1⁰│
│                ├───────┼───┤
│                │Object¹│_2⁰│
└────────────────┴───────┴───┘

当你使用Alloy时,你应该做的第一件事就是用简单的英语定义你想说明的问题。然后,您将本文中的概念转换为 Alloy 结构。 Alloy 规范的目标是让它读起来像散文。