我如何计算随机图片框中的点数
How can i count points from random pictureboxes
第一:我在学校学习 C#,我正在为一个学校项目做这个游戏。我真的需要帮助!
我必须对 snake 进行编程,但我遇到了一个问题。
它会在场地上随机生成苹果。每次当我与蛇和苹果发生碰撞时,它都会将错误的数字计入我的分数。
举个例子:
我 运行 和我的蛇一起拿到了编号为 6 的苹果。它拿走了苹果,但它把数字 9 计入了我的分数。如果我再次拿走数字为 6 的苹果,它会为我的分数加 3(随机)。
public partial class Form1 : Form
{
List<PictureBox> PicAepfel = new List<PictureBox>();
PictureBox picApfel1 = new PictureBox();
PictureBox picApfel2 = new PictureBox();
PictureBox picApfel3 = new PictureBox();
PictureBox picApfel4 = new PictureBox();
PictureBox picApfel5 = new PictureBox();
PictureBox picApfel6 = new PictureBox();
PictureBox picApfel7 = new PictureBox();
PictureBox picApfel8 = new PictureBox();
PictureBox picApfel9 = new PictureBox();
PictureBox picApfel10 = new PictureBox();
List<Bitmap> bilderAepfel = new List<Bitmap>();
private int XRichtung = 5;
private int YRichtung = 0;
private int countdown = 20;
private int punkte = 0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
PicAepfel.Add(picApfel1);
PicAepfel.Add(picApfel2);
PicAepfel.Add(picApfel3);
PicAepfel.Add(picApfel4);
PicAepfel.Add(picApfel5);
PicAepfel.Add(picApfel6);
PicAepfel.Add(picApfel7);
PicAepfel.Add(picApfel8);
PicAepfel.Add(picApfel9);
generiereAepfel();
}
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
tmrSpiel.Start();
tmrCountdown.Start();
lblAktion.Text = "Sammle innerhalb von 20 Sekunden die meisten Punkte";
}
private void tmrSpiel_Tick(object sender, EventArgs e)
{
lblAktion.Text = "Los Los Los!";
picSchlangenkopf.Location = new Point(picSchlangenkopf.Location.X + XRichtung, picSchlangenkopf.Location.Y + YRichtung);
nehmeAepfelAuf();
if (picSchlangenkopf.Location.X >= pnlSpielfeld.Width - picSchlangenkopf.Width)
{
tmrSpiel.Stop();
tmrCountdown.Stop();
lblAktion.Text = "Spiel vorbei!";
}
else if (picSchlangenkopf.Location.X < 0)
{
tmrSpiel.Stop();
tmrCountdown.Stop();
lblAktion.Text = "Spiel vorbei!";
}
else if (picSchlangenkopf.Location.Y < 0)
{
tmrSpiel.Stop();
tmrCountdown.Stop();
lblAktion.Text = "Spiel vorbei!";
}
else if (picSchlangenkopf.Location.Y >= pnlSpielfeld.Height - picSchlangenkopf.Height)
{
tmrSpiel.Stop();
tmrCountdown.Stop();
lblAktion.Text = "Spiel vorbei!";
}
}
protected override bool ProcessDialogKey(Keys keyData)
{
if (keyData == Keys.Up)
{
XRichtung = 0;
YRichtung = -5;
return true;
}
else if (keyData == Keys.Down)
{
XRichtung = 0;
YRichtung = 5;
return true;
}
else if (keyData == Keys.Right)
{
XRichtung = 5;
YRichtung = 0;
return true;
}
else if (keyData == Keys.Left)
{
XRichtung = -5;
YRichtung = 0;
return true;
}
return base.ProcessDialogKey(keyData);
}
private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
pnlSpielfeld.Controls.Clear();
pnlSpielfeld.Controls.Add(picSchlangenkopf);
picSchlangenkopf.Location = new Point(306, 173);
lblAktion.Text = "Sammle innerhalb von 20 Sekunden die meisten Punkte";
countdown = 20;
txtCountdown.Text = "" + countdown;
picSchlangenkopf.Location = new Point(306, 173);
generiereAepfel();
tmrSpiel.Interval = 100;
punkte = 0;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
tmrSpiel.Stop();
tmrCountdown.Stop();
}
private void tmrCountdown_Tick_1(object sender, EventArgs e)
{
countdown--;
txtCountdown.Text = "" + countdown;
if(countdown == 0)
{
tmrSpiel.Stop();
tmrCountdown.Stop();
lblAktion.Text = "Deine Zeit ist abgelaufen";
}
}
public void generiereAepfel()
{
Random rnd = new Random();
Random zahl = new Random();
foreach (var picApfel in PicAepfel)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int r = rnd.Next(0, 9);
picApfel.Location = new Point(rnd.Next(8, 600), rnd.Next(5, 450));
picApfel.Name = $"picApfel{r}";
picApfel.Size = new Size(26, 26);
picApfel.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch; //
switch (picApfel.Name)
{
case "picApfel":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel1;
break;
case "picApfel2":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel2;
break;
case "picApfel3":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel3;
break;
case "picApfel4":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel4;
break;
case "picApfel5":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel5;
break;
case "picApfel6":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel6;
break;
case "picApfel7":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel7;
break;
case "picApfel8":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel8;
break;
case "picApfel9":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel9;
break;
}
}
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel);
}
/* for (int i = 0; i < 11; i++)
{
Random rnd = new Random();
int RandomZahlBild = rnd.Next(1, 9);
picApfel.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel = new PictureBox();
picApfel.Size = new Size(26, 26);
picApfel.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
for(int k = 0; k < 11; k++)
{
int test = rnd.Next(1, 9);
picApfel.Name = $"picApfel{test}";
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel);
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel1;
}
}*/
/*
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int r = rnd.Next(PicAepfel.Count);
pnlSpielfeld.Controls.Add(PicAepfel[r]);
}*/
/* Random rnd = new Random();
int RandomZahlBild = rnd.Next(1, 9);
picApfel1.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel1;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel1);
picApfel1.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel1.Size = new Size(26, 26);
picApfel1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel2.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel2;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel2);
picApfel2.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel2.Size = new Size(26, 26);
picApfel2.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel3.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel3;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel3);
picApfel3.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel3.Size = new Size(26, 26);
picApfel3.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel4.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel4;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel4);
picApfel4.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel4.Size = new Size(26, 26);
picApfel4.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel5.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel5;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel5);
picApfel5.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel5.Size = new Size(26, 26);
picApfel5.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel6.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel6;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel6);
picApfel6.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel6.Size = new Size(26, 26);
picApfel6.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel7.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel7;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel7);
picApfel7.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel7.Size = new Size(26, 26);
picApfel7.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel8.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel8;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel8);
picApfel8.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel8.Size = new Size(26, 26);
picApfel8.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel9.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel9;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel9);
picApfel9.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel9.Size = new Size(26, 26);
picApfel9.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel10.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel10;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel10);
picApfel10.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel10.Size = new Size(26, 26);
picApfel10.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;*/
}
private void btnPunkteListe_Click(object sender, EventArgs e)
{
txtListe.Text += txtPunkte.Text + Environment.NewLine;
}
public void nehmeAepfelAuf()
{
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel1.Bounds) )
{
punkte = punkte + 1;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel1.BackgroundImage = null;
picApfel1.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval -5;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel2.Bounds))
{
punkte = punkte + 2;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel2.BackgroundImage = null;
picApfel2.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval -5;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel3.Bounds))
{
punkte = punkte + 3;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel3.BackgroundImage = null;
picApfel3.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval -5;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel4.Bounds))
{
punkte = punkte + 4;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel4.BackgroundImage = null;
picApfel4.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval -5;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel5.Bounds))
{
punkte = punkte + 5;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel5.BackgroundImage = null;
picApfel5.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval - 5;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel6.Bounds))
{
punkte = punkte + 6;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel6.BackgroundImage = null;
picApfel6.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval - 10;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel7.Bounds))
{
punkte = punkte + 7;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel7.BackgroundImage = null;
picApfel7.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval - 10;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel8.Bounds))
{
punkte = punkte + 8;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel8.BackgroundImage = null;
picApfel8.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval - 10;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel9.Bounds))
{
punkte = punkte + 9;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel9.BackgroundImage = null;
picApfel9.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval - 10;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel10.Bounds))
{
punkte = punkte + 10;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel10.BackgroundImage = null;
picApfel10.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval - 10;
}
}
}
}
我希望通过碰撞,这些苹果的数量可以计入我的分数,但它可以将随机数计入我的分数
一旦你使用了一个数组,然后你就调用了变量。
例如
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(PicAepfel[0].Bounds) )
之后你在做什么:
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel3.Bounds))
与:
txtPunkte.Text = "" + punkte;
你总是一边拿起苹果一边覆盖你的文字是你故意的吗?
Tipp:你的代码总是用英文写,注释也要用英文,这样更容易帮助你理解。
第一:我在学校学习 C#,我正在为一个学校项目做这个游戏。我真的需要帮助!
我必须对 snake 进行编程,但我遇到了一个问题。
它会在场地上随机生成苹果。每次当我与蛇和苹果发生碰撞时,它都会将错误的数字计入我的分数。
举个例子: 我 运行 和我的蛇一起拿到了编号为 6 的苹果。它拿走了苹果,但它把数字 9 计入了我的分数。如果我再次拿走数字为 6 的苹果,它会为我的分数加 3(随机)。
public partial class Form1 : Form
{
List<PictureBox> PicAepfel = new List<PictureBox>();
PictureBox picApfel1 = new PictureBox();
PictureBox picApfel2 = new PictureBox();
PictureBox picApfel3 = new PictureBox();
PictureBox picApfel4 = new PictureBox();
PictureBox picApfel5 = new PictureBox();
PictureBox picApfel6 = new PictureBox();
PictureBox picApfel7 = new PictureBox();
PictureBox picApfel8 = new PictureBox();
PictureBox picApfel9 = new PictureBox();
PictureBox picApfel10 = new PictureBox();
List<Bitmap> bilderAepfel = new List<Bitmap>();
private int XRichtung = 5;
private int YRichtung = 0;
private int countdown = 20;
private int punkte = 0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
PicAepfel.Add(picApfel1);
PicAepfel.Add(picApfel2);
PicAepfel.Add(picApfel3);
PicAepfel.Add(picApfel4);
PicAepfel.Add(picApfel5);
PicAepfel.Add(picApfel6);
PicAepfel.Add(picApfel7);
PicAepfel.Add(picApfel8);
PicAepfel.Add(picApfel9);
generiereAepfel();
}
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
tmrSpiel.Start();
tmrCountdown.Start();
lblAktion.Text = "Sammle innerhalb von 20 Sekunden die meisten Punkte";
}
private void tmrSpiel_Tick(object sender, EventArgs e)
{
lblAktion.Text = "Los Los Los!";
picSchlangenkopf.Location = new Point(picSchlangenkopf.Location.X + XRichtung, picSchlangenkopf.Location.Y + YRichtung);
nehmeAepfelAuf();
if (picSchlangenkopf.Location.X >= pnlSpielfeld.Width - picSchlangenkopf.Width)
{
tmrSpiel.Stop();
tmrCountdown.Stop();
lblAktion.Text = "Spiel vorbei!";
}
else if (picSchlangenkopf.Location.X < 0)
{
tmrSpiel.Stop();
tmrCountdown.Stop();
lblAktion.Text = "Spiel vorbei!";
}
else if (picSchlangenkopf.Location.Y < 0)
{
tmrSpiel.Stop();
tmrCountdown.Stop();
lblAktion.Text = "Spiel vorbei!";
}
else if (picSchlangenkopf.Location.Y >= pnlSpielfeld.Height - picSchlangenkopf.Height)
{
tmrSpiel.Stop();
tmrCountdown.Stop();
lblAktion.Text = "Spiel vorbei!";
}
}
protected override bool ProcessDialogKey(Keys keyData)
{
if (keyData == Keys.Up)
{
XRichtung = 0;
YRichtung = -5;
return true;
}
else if (keyData == Keys.Down)
{
XRichtung = 0;
YRichtung = 5;
return true;
}
else if (keyData == Keys.Right)
{
XRichtung = 5;
YRichtung = 0;
return true;
}
else if (keyData == Keys.Left)
{
XRichtung = -5;
YRichtung = 0;
return true;
}
return base.ProcessDialogKey(keyData);
}
private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
pnlSpielfeld.Controls.Clear();
pnlSpielfeld.Controls.Add(picSchlangenkopf);
picSchlangenkopf.Location = new Point(306, 173);
lblAktion.Text = "Sammle innerhalb von 20 Sekunden die meisten Punkte";
countdown = 20;
txtCountdown.Text = "" + countdown;
picSchlangenkopf.Location = new Point(306, 173);
generiereAepfel();
tmrSpiel.Interval = 100;
punkte = 0;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
tmrSpiel.Stop();
tmrCountdown.Stop();
}
private void tmrCountdown_Tick_1(object sender, EventArgs e)
{
countdown--;
txtCountdown.Text = "" + countdown;
if(countdown == 0)
{
tmrSpiel.Stop();
tmrCountdown.Stop();
lblAktion.Text = "Deine Zeit ist abgelaufen";
}
}
public void generiereAepfel()
{
Random rnd = new Random();
Random zahl = new Random();
foreach (var picApfel in PicAepfel)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int r = rnd.Next(0, 9);
picApfel.Location = new Point(rnd.Next(8, 600), rnd.Next(5, 450));
picApfel.Name = $"picApfel{r}";
picApfel.Size = new Size(26, 26);
picApfel.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch; //
switch (picApfel.Name)
{
case "picApfel":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel1;
break;
case "picApfel2":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel2;
break;
case "picApfel3":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel3;
break;
case "picApfel4":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel4;
break;
case "picApfel5":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel5;
break;
case "picApfel6":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel6;
break;
case "picApfel7":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel7;
break;
case "picApfel8":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel8;
break;
case "picApfel9":
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel9;
break;
}
}
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel);
}
/* for (int i = 0; i < 11; i++)
{
Random rnd = new Random();
int RandomZahlBild = rnd.Next(1, 9);
picApfel.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel = new PictureBox();
picApfel.Size = new Size(26, 26);
picApfel.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
for(int k = 0; k < 11; k++)
{
int test = rnd.Next(1, 9);
picApfel.Name = $"picApfel{test}";
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel);
picApfel.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel1;
}
}*/
/*
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int r = rnd.Next(PicAepfel.Count);
pnlSpielfeld.Controls.Add(PicAepfel[r]);
}*/
/* Random rnd = new Random();
int RandomZahlBild = rnd.Next(1, 9);
picApfel1.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel1;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel1);
picApfel1.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel1.Size = new Size(26, 26);
picApfel1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel2.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel2;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel2);
picApfel2.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel2.Size = new Size(26, 26);
picApfel2.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel3.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel3;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel3);
picApfel3.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel3.Size = new Size(26, 26);
picApfel3.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel4.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel4;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel4);
picApfel4.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel4.Size = new Size(26, 26);
picApfel4.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel5.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel5;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel5);
picApfel5.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel5.Size = new Size(26, 26);
picApfel5.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel6.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel6;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel6);
picApfel6.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel6.Size = new Size(26, 26);
picApfel6.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel7.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel7;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel7);
picApfel7.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel7.Size = new Size(26, 26);
picApfel7.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel8.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel8;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel8);
picApfel8.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel8.Size = new Size(26, 26);
picApfel8.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel9.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel9;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel9);
picApfel9.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel9.Size = new Size(26, 26);
picApfel9.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
picApfel10.BackgroundImage = Properties.Resources.Apfel10;
pnlSpielfeld.Controls.Add(picApfel10);
picApfel10.Location = new Point(rnd.Next(8, 420), rnd.Next(5, 250));
picApfel10.Size = new Size(26, 26);
picApfel10.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;*/
}
private void btnPunkteListe_Click(object sender, EventArgs e)
{
txtListe.Text += txtPunkte.Text + Environment.NewLine;
}
public void nehmeAepfelAuf()
{
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel1.Bounds) )
{
punkte = punkte + 1;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel1.BackgroundImage = null;
picApfel1.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval -5;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel2.Bounds))
{
punkte = punkte + 2;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel2.BackgroundImage = null;
picApfel2.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval -5;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel3.Bounds))
{
punkte = punkte + 3;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel3.BackgroundImage = null;
picApfel3.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval -5;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel4.Bounds))
{
punkte = punkte + 4;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel4.BackgroundImage = null;
picApfel4.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval -5;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel5.Bounds))
{
punkte = punkte + 5;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel5.BackgroundImage = null;
picApfel5.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval - 5;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel6.Bounds))
{
punkte = punkte + 6;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel6.BackgroundImage = null;
picApfel6.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval - 10;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel7.Bounds))
{
punkte = punkte + 7;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel7.BackgroundImage = null;
picApfel7.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval - 10;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel8.Bounds))
{
punkte = punkte + 8;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel8.BackgroundImage = null;
picApfel8.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval - 10;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel9.Bounds))
{
punkte = punkte + 9;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel9.BackgroundImage = null;
picApfel9.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval - 10;
}
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel10.Bounds))
{
punkte = punkte + 10;
txtPunkte.Text = "" + punkte;
picApfel10.BackgroundImage = null;
picApfel10.Location = new Point(-500, -500);
tmrSpiel.Interval = tmrSpiel.Interval - 10;
}
}
}
}
我希望通过碰撞,这些苹果的数量可以计入我的分数,但它可以将随机数计入我的分数
一旦你使用了一个数组,然后你就调用了变量。
例如
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(PicAepfel[0].Bounds) )
之后你在做什么:
if (picSchlangenkopf.Bounds.IntersectsWith(picApfel3.Bounds))
与:
txtPunkte.Text = "" + punkte;
你总是一边拿起苹果一边覆盖你的文字是你故意的吗?
Tipp:你的代码总是用英文写,注释也要用英文,这样更容易帮助你理解。