为什么代码在添加范围解析参数后可以工作?

Why does the code work after adding scope resolution parameter?

所以我有这个程序,它有一个 3D 点 class 和一个计算两点之间距离的函数。当我在 main 中正常使用 distance 函数时,它会报错。但是当我添加范围解析运算符时,代码就可以工作了。是什么导致了错误以及范围解析运算符是如何修复它的?

此错误发生在 Dev-C++ 和 Codeblocks 中,但在 Atom IDE 中使用带有 MinGW 编译器的 gpp 编译器插件可以正常工作。

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

class Point{...} //Class object with x, y, and z variable and has functions to return values

float distance(Point p1, Point p2);

int main() {
    Point P1, P2;
    d = distance(P1, P2); // throws an error but just adding -> ::distance(P1, P2) works fine! why?
    cout << "Distance between P1 and P2: " << d << endl;
    return 0;
}

float distance(Point p1, Point p2) {
    float d;
    int x0 = p1.getX(), y0 = p1.getY(), z0 = p1.getZ();
    int x1 = p2.getX(), y1 = p2.getY(), z1 = p2.getZ();
    d = sqrt(pow((x1-x0),2) + pow((y1-y0), 2) + pow((z1-z0), 2));
    return d;
}

如果没有实际的错误消息就无法确定,但看起来问题出在 using namespace std;。 这引入了函数 std::distance() ,这不是您想要的,但是使用范围运算符请求全局 distance() 函数再次起作用。

避免引入整个 std 命名空间。

所以我在 Visual Studio 2019 年和几个在线编译器编译了你的代码,它工作得很好。 我假设了一些事情,但老实说,在这种情况下添加 :: 应该不会影响任何事情。

另外,我找不到你声明的地方float d,如果你给我们看一下错误信息,事情就清楚了!

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

class Point {
    float x=0.f, y=0.f, z=0.f;
public:
    Point() {}
    Point(float x1, float y1, float z1) :x(x1), y(y1), z(z1) {}
    float getX() const{ return x; }
    float getY() const{ return y; }
    float getZ() const{ return z; }
};//Class object with x, y, and z variable and has functions to return values

float distance(Point p1, Point p2);

int main() {
    Point P1, P2;
    float d = distance(P1, P2); // throws an error but just adding -> ::distance(P1, P2) works fine! why?
    cout << "Distance between P1 and P2: " << d << endl;
    return 0;
}

float distance(Point p1, Point p2) {
    float d;
    int x0 = p1.getX(), y0 = p1.getY(), z0 = p1.getZ();
    int x1 = p2.getX(), y1 = p2.getY(), z1 = p2.getZ();
    d = sqrt(pow((x1 - x0), 2) + pow((y1 - y0), 2) + pow((z1 - z0), 2));
    return d;
}