OpenGL SSBO 长度确定
OpenGL SSBO length determination
我想知道 SSBO 的长度何时确定,以及我们是否可以在计算着色器 (OpenGL ES 3.1) 中增加 SSBO 的大小,就像我们可以在着色器中写入 SSBO 一样。
缓冲区对象以已知大小分配在 CPU 上。无法在着色器中生长它们。
我想知道 SSBO 的长度何时确定,以及我们是否可以在计算着色器 (OpenGL ES 3.1) 中增加 SSBO 的大小,就像我们可以在着色器中写入 SSBO 一样。
缓冲区对象以已知大小分配在 CPU 上。无法在着色器中生长它们。