OpenGL SSBO 长度确定

OpenGL SSBO length determination

我想知道 SSBO 的长度何时确定,以及我们是否可以在计算着色器 (OpenGL ES 3.1) 中增加 SSBO 的大小,就像我们可以在着色器中写入 SSBO 一样。

缓冲区对象以已知大小分配在 CPU 上。无法在着色器中生长它们。