如何使 Textmesh Pro 输入字段在回车键上取消选择?

How to make Textmesh Pro Input Field deselect on enter key?

我有一个输入字段,其中包含一些关于选择和取消选择的重要处理程序。有它的设置:

没有其他改变;我不包括这些处理程序,因为没有它们问题是可以重现的。


预期

当我回车时,输入框确认输入,取消选择并调用事件。 Esc键同理,只是要取消输入

现实

当我按下 Enter 时,输入字段似乎保持选中状态,未调用事件处理程序,但我无法输入文本,如果我再次按下 Enter,输入字段似乎再次激活(它选择了所有text 并且我启用了 On Focus - Select All)。 Esc 键也有同样的问题。


我发现 On End Edit 事件在按下 Enter 时被调用,但如何取消选择输入字段?它应该调用 On Deselect 事件并且不应在 Enter 时再次激活。我尝试调用 DeactivateInputField,但没有成功。

新答案,问题已解决,详见评论:

TextMesh Pro 使用 Unity 的内置 EventSystem。为此,de-select之类的都是通过EventSystem:

EventSystem.current.SetSelectedGameObject(null);

因此 "OnDeselect" 事件是通过 EventSystem 的 select 离子管理调用的,而不是 TextMesh Pro。

当您使用事件系统 select 一些新的东西时,您还需要确保其他东西目前没有 select 以锁定的方式编辑。在EventSystem中有一个protection/lock,它可以防止在这种情况下设置没有对象selected,但会打印错误:

Attempting to select while already selecting an object.
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:SetSelectedGameObject(GameObject)

您应该检查它是否已经 select 另一个对象:

var eventSystem = EventSystem.current;
if (!eventSystem.alreadySelecting) eventSystem.SetSelectedGameObject (null);

Other post where they discuss the 'lock' part of the EventSystem.




旧答案,没有解决问题但有助于理解下面的评论线索:

我的理解

我没有使用 TextMesh Pro 的经验,所以我不能确定当您按下 Enter 键时事件的循环是怎样的。

但是,你解释说它至少调用了"On End Edit"方法。如果我是你,我会查看他们的文档并测试它调用的其他方法。因为这应该可以帮助您更好地了解正在发生的事情。调用了哪些方法等等。

怎么办?

TextMesh Pro 文档显示了其 lifecycle/events 各个部分的各种可用方法。

Documentation

其中之一是

public void DeactivateInputField()

另一个是

protected override void DoStateTransition(SelectionState state, bool instant)

我怀疑其中之一可用于停用您想要的字段。如果你在合适的时间手动调用它们。

如何检查当前处理事件的锁定状态的示例,可以在这个link中看到:https://answers.unity.com/questions/1315276/event-system-setselectedgameobject-error-but-code.html


文档截图