在 Nattable OverlayPainter 中绘制动画

Drawing animation in a Nattable OverlayPainter

我正在尝试在 nattable 上渲染加载动画。我使用 OverLayPainter 机制在 table 上绘制 "glasspane" 和一些文本,这很完美:

public class MessageOverlay
implements IOverlayPainter {
....
@Override
public void paintOverlay(final GC gc, final ILayer layer) {
  this.currentGC = gc;
  this.currentLayer = layer;
  if (visible) {
    currentGC.setAlpha(200);
    currentGC.fillRectangle(0, 0, currentLayer.getWidth(), currentLayer
      .getHeight());
     drawMessage();

    if (withLoadingAnimation) {
      showAnimation = true;
    }
   } else {
     showAnimation = false;
   }
  }
}

但是,paintOverlay 方法不会定期调用,而是在每次 table 更改时调用。

为了能够显示流畅的动画,我添加了一个新线程

final Thread animatorThread = new Thread(new Runnable() {

  @Override
  public void run() {

    while (!Thread.interrupted()) {
      try {
        Thread.sleep(1000 / fps);
      } catch (final InterruptedException e) {
        break;
      }

       display.asyncExec(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
          if (showAnimation && !currentGC.isDisposed()) {
            final Image currentImage = getNextImage();
            final int posX = currentGC.getClipping().width / 2
                - currentImage.getBounds().width;
            final int posY = currentGC.getClipping().height / 2
                - currentImage.getBounds().height;
            currentGC.drawImage(currentImage, posX, posY);
          }
        }
      });
    }
  }
});

animatorThread.start();

如您所见,它尝试访问 paintOverlay 方法中设置的图形上下文 this.currentGC。我的问题是 animatorThread 中的 currentGC 总是 disposed.

我如何才能 a.) 确保上下文不在线程中或 b.) 以替代方式解决这个问题?

感谢您的帮助。

您可以尝试使用当前的 NatTable 实例创建一个新的 GC,如果需要,从传入的 GC 实例传递配置。然后你负责处理 GC 实例,不应该有在线程外处理 GC 的风险。

一个简单的示例可能类似于以下代码段,它只显示窗格 1000 毫秒,然后再次将其删除。你当然需要改变逻辑,使你的加载操作更加动态:

AtomicBoolean paneThreadStarted = new AtomicBoolean(false);

...

natTable.addOverlayPainter(new IOverlayPainter() {

    @Override
    public void paintOverlay(GC gc, ILayer layer) {
        if (this.paneThreadStarted.compareAndSet(false, true)) {
            Display.getDefault().asyncExec(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    GC currentGC = new GC(natTable);
                    currentGC.setForeground(GUIHelper.COLOR_WHITE);
                    currentGC.setBackground(GUIHelper.COLOR_BLACK);
                    currentGC.setAlpha(200);
                    currentGC.fillRectangle(0, 0, layer.getWidth(), layer.getHeight());

                    String load = "Loading data ...";
                    Point textExtent = currentGC.textExtent(load);
                    currentGC.drawText(load,
                            layer.getWidth() / 2 - textExtent.x / 2,
                            layer.getHeight() / 2 - textExtent.y / 2,
                            true);

                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    currentGC.dispose();
                    natTable.redraw();
                }
            });
        }
    }
});

这样您就可以通过从外部更改 AtomicBoolean 来再次显示窗格:

    Button showPaneButton = new Button(buttonPanel, SWT.PUSH);
    showPaneButton.setText("Show Pane");
    showPaneButton.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {
        @Override
        public void widgetSelected(SelectionEvent e) {
            this.paneThreadStarted.set(false);
            natTable.redraw();
        }
    });