为什么 NAudio 创建的 WAV 文件大小是应有的两倍?

Why is NAudio creating a WAV file that's twice the size it should be?

我正在使用这个相当标准的代码示例将多个 WAV 文件混合到一个输出文件中(为清楚起见省略了 Dispose 调用):

public static void MixAudioFiles(IEnumerable<FileObject> input, FileObject output)
{
    var mixer = new WaveMixerStream32 { AutoStop = true };

    foreach (var file in input)
    {
        var reader = new WaveFileReader(file.FullName);

        mixer.AddInputStream(new WaveChannel32(reader));
    }

    WaveFileWriter.CreateWaveFile(output.FullName, new Wave32To16Stream(mixer));
}

但是输出文件总是输入文件大小的两倍,尽管使用了 Wave32To16Stream

我在这里错过了什么?

谢谢,Mark,这为我指明了正确的方向。对于遇到此问题的任何其他人,这里是工作代码:

    public static void MixAudioFiles(IEnumerable<string> input, string output)
    {
        var wf = new WaveFormat(16000, 1);

        var mixer = new NAudio.Wave.SampleProviders.MixingSampleProvider(WaveFormat.CreateIeeeFloatWaveFormat(wf.SampleRate, wf.Channels));

        foreach (var file in input)
        {
            var reader = new WaveFileReader(file);

            mixer.AddMixerInput(reader);
        }

        //write the mix file
        WaveFileWriter.CreateWaveFile16(output, mixer);
}

请注意,我省略了 Dispose 调用。确保添加这些以防止资源泄漏。