使用 Delphi + Jedi,设备发送 USB 数据时丢失 "too fast"

Using Delphi + Jedi, losing USB data when device sends it "too fast"

使用 Jedi 库中的 Delphi XE2TJvHidDevice class,我成功地与 USB 设备(pic32mx7 板,使用我的代码进行通信运行 就可以了)。 "send request, wait for single response" 的通常方式起作用。

问题在于导致大量连续响应的命令。如果设备尽可能快地发送这些响应——或者即使我在它们之间添加一个小延迟,比如 5 毫秒——我也会丢失数据包(报告?帧?)。 OnDeviceData 事件似乎并没有为所有人触发。如果我在设备代码中添加更大的延迟,问题就会消失。

我使用 USBPcap 程序捕获 USB 数据并将其转储到一个文件中,一旦我在 WireShark 中打开它,就会包含设备发送的所有数据(我发送了 255 个数据包作为测试,所有零和一个“1”在每个数据包中将其位置移动 1 个位置)。所以,我认为设备和 Windows 都在做他们的工作。

为了确保我的 Delphi 代码没有错误,我尝试了 Jedi 示例项目 "DevReader"(这里是 main.pas code),它在屏幕上转储数据并且丢失数据包还有。

我觉得网上应该有更多关于 Jedi 的 USB classes 的信息,但我找不到它。

我可以通过 aggregating/condensing 设备的响应来避免这个问题,但仍然想知道发生了什么。

编辑:

  1. 从控制台应用程序尝试:数据包不再丢失。
  2. 修改 Jedi 演示应用程序以仅计算接收到的数据包并更新屏幕上的计数器标签(没有强制 window 重绘)- 没有丢失数据包。
  3. 在 OnData 事件中添加了 sleep(1) - 没有丢失数据包。
  4. 在 OnData 事件中添加了 sleep(2) - 再次丢失数据包。

这看起来读取数据的 Jedi 线程不能被任何处理延迟 - 不应该有一些数据缓冲(通过 Windows?)允许这种类型的处理延误?从数据包丢失 "pattern" 来看,似乎有缓冲,但它是不够的,因为我可以接收例如30 个数据包然后丢失 5 个然后再收到 20 个等

我将修改我的代码以尽快复制数据并退出 OnData 事件,以便线程具有最小值 "downtime",我将报告结果。

由于问题的原因似乎与USB读取线程被Synchronise阻塞的时间长短有关,即主线程进行的数据处理,我在线程中进行了修改代码,(TJvHidDeviceReadThread class,JvHidControllerClass.pas 单元)。使用此单元和包含的 classes 的任何代码无需任何修改即可正常工作,没有任何 public 更改。

新行为:每次读取数据时,都将其放入线程安全列表中。它现在使用 Queue 而不是同步,但前提是它尚未排队。 Queued 方法从线程安全列表中读取,直到它为空。它为列表中的每个缓冲报告触发一个事件(与旧代码中的事件相同)。一旦列表为空,"Queued" 标志被重置,下一次读取将再次导致排队。

在目前的测试中,我没有遇到丢包的情况。

线程 class 已扩展:


  TJvHidDeviceReadThread = class(TJvCustomThread)
  private
    FErr: DWORD;

    // start of additions
    ReceivedReports : TThreadList;
    Queued: boolean;
    procedure PushReceivedReport(const bytes: array of byte; const NumBytesRead: cardinal);
    function PopReceivedReport(var ReportID: byte; var ReportBytes: TBytes): boolean;
    procedure FlushBuffer;
    // end of additions

    procedure DoData;
    procedure DoDataError;
    constructor CtlCreate(const Dev: TJvHidDevice);
  protected
    procedure Execute; override;
  public
    Device: TJvHidDevice;
    NumBytesRead: Cardinal;
    Report: array of Byte;
    constructor Create(CreateSuspended: Boolean);
    //added destructor:
    destructor Destroy; override;
  end;

在实现部分,修改了以下内容:

constructor TJvHidDeviceReadThread.CtlCreate(const Dev: TJvHidDevice);
begin
  inherited Create(False);
  // start of changes
  ReceivedReports := TThreadList.Create; 
  // end of changes
  Device := Dev;
  NumBytesRead := 0;
  SetLength(Report, Dev.Caps.InputReportByteLength);
end;

procedure TJvHidDeviceReadThread.Execute;
...
...
...
    //replaced: Synchronize(DoData); with:
    PushReceivedReport (Report, NumBytesRead);
...

并添加了以下内容:

type

TReport = class
  ID: byte;
  Bytes: TBytes;
end;

destructor TJvHidDeviceReadThread.Destroy;
var
  l: TList;
begin
  RemoveQueuedEvents (self);
  try
    l := ReceivedReports.LockList;
    while l.Count>0 do
      begin
        TReport(l[0]).Free;
        l.Delete(0);
      end;
  finally
    ReceivedReports.UnlockList;
    FreeAndNil (ReceivedReports);
  end;

  inherited;
end;

procedure TJvHidDeviceReadThread.FlushBuffer;
var
  ReportID: byte;
  ReportBytes: TBytes;
begin
  while PopReceivedReport (ReportID, ReportBytes) do
        Device.OnData(Device, ReportID, ReportBytes, length(ReportBytes));
end;

function TJvHidDeviceReadThread.PopReceivedReport(var ReportID: byte; var ReportBytes: TBytes): boolean;
var
  l: TList;
  rep: TReport;
begin
  l := ReceivedReports.LockList;
  rep := nil;
  try
    result := l.Count>0;
    if result
      then
        begin
          rep := l[0];
          l.Delete(0);
        end
      else Queued := false;
  finally
    ReceivedReports.UnlockList;
  end;

  if result then
    begin
      ReportID := rep.ID;
      SetLength(ReportBytes, length(rep.Bytes));
      System.move (rep.Bytes[0], ReportBytes[0], length(rep.Bytes));
      rep.Free;
    end;
end;

procedure TJvHidDeviceReadThread.PushReceivedReport(const bytes: array of byte; const NumBytesRead: cardinal);
var
  rep: TReport;
begin
  rep := TReport.Create;
  setlength (rep.Bytes, NumBytesRead-1);
  rep.ID := Bytes[0];
  System.move (Bytes[1], rep.Bytes[0], NumBytesRead-1);

  // explicitely lock the list just to provide a locking mechanism for the Queue flag as well
  ReceivedReports.LockList;
  try
    if not Queued then
      begin
        Queued := true;
        Queue (FlushBuffer);
      end;
    ReceivedReports.Add(rep);
  finally
    ReceivedReports.UnlockList;
  end;
end;