如何在 Inspector 中设置 GUI.Button 的位置?

How can I set position of a GUI.Button in Inspector?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(ConversationTrigger))]
public class ConversationTriggerEditor : Editor
{
    private ConversationTrigger conversationtrigger;

    private void OnEnable()
    {
        conversationtrigger = FindObjectOfType<ConversationTrigger>();
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        DrawDefaultInspector();

        if(GUI.Button(new Rect(0.1f,0.5f,0.1f,0.1f), "Add new item"))
        {
            conversationtrigger.conversations.Add(new Conversation());
        }

        if (GUILayout.Button("Save Conversations"))
        {
            conversationtrigger.SaveConversations();
        }

        if (GUILayout.Button("Load Conversations"))
        {
            Undo.RecordObject(conversationtrigger, "Loaded conversations from JSON");
            conversationtrigger.LoadConversations();
        }
    }
}

我试过这一行:

if(GUI.Button(new Rect(0.1f,0.5f,0.1f,0.1f), "Add new item"))

但这会使按钮像删除一样消失。 如果我使用 GUILayout.Button 我会看到按钮,但我无法设置按钮位置,所以我使用 GUI.Button.

我想将按钮 "Add new item" 放置在 Canvas 字段之前,并且始终在最后一个对话项目之后,在本例中为锁定的房间。如果我要添加一个新项目,按钮应该保留在新添加的项目之后和 Canvas 字段之前。

我猜 Rect 的这个值是错误的,使按钮位于 window 之外。

这是 Inspector 的屏幕截图:

Rect 的值是 positionXpositionYwidthheight,对于 Inspector,它们以像素为单位。所以

new Rect(0.1f,0.5f,0.1f,0.1f)

只是在当前 Inspector 的 0.1 ,0.5 像素位置上产生一个非常小的 0.1 x 0.1 像素大小的按钮。由于您无法在屏幕上显示大小为 0.1 像素的内容,因此它是不可见的。


Afaik 你可以使用 GUILayoutUtility.GetLastRect 来获取按钮之前最后一个控件的 Rect,然后使用该矩形放置你的按钮,例如

Rect lastRect = GUILayoutUtility.GetLastRect();

Rect buttonRect = new Rect(lastRect.x, lastRect.y + EditorGUIUtility.singleLineHeight, 100, 30);

if(GUI.Button(buttonRect, "AddNewItem")
    ...

将按钮放在最后一个控件的下一行并将其大小设置为 100px * 30px


不过,我一般建议不要混合使用 GUIGUILayout 东西。这有点像在 css 中混合 staticrelative ..


根据您想在此处更改的具体内容,您可能更愿意使用可选的 options 参数,例如使用

更改按钮的高度和宽度
GUILayout.Button("AddNewItem", GUILayout.With(100), GUILayout.Height(30));

按钮从 X 轴开始的位置,您也可以通过临时更改 EditorGUI.indentLevel 来更改,例如

EditorGUI.indentLevel++
GUILayout.Button("AddNewItem", GUILayout.With(100), GUILayout.Height(30));
EditorGUI.indentLevel--;

要更改 Y 方向的位置,您可以使用 EditorGUILayout.Space

EditorGUILayout.Space();
if(GUILayout.Button(...))

为了在按钮和之前的控件之间有一个小的默认值 space 或 GUILayout.Space 例如

GUILayout.Space(30);
if(GUILayout.Button(...))

以像素为单位设置固定 space。


针对您的实际问题

如果你真的想在控件之间放置一个按钮,那么你就不会为整个检查器实现编辑器而不是使用 DrawDefaultInspector,因为这也意味着你必须 space 按钮。否则,您可能会在彼此之上获得多个控件。

我不会在这里为你做那个。我们甚至看不到您 类 的 fields/types。

但是因为你在那里使用 list/array 我(就像我经常做的那样)再次强烈建议使用未记录的 ReorderableList 它不仅非常花哨而且允许你重新排列项目通过拖放在列表中,但也默认实现 AddRemove 按钮。


请问你为什么这样做

conversationtrigger = FindObjectOfType<ConversationTrigger>();

一旦您处理不活动的游戏对象、禁用的 ConversationTrigger、预制件或场景中这些组件的多个,这就会失败。

在编辑器中,您已经在 target 中获得了当前检查的组件。你所要做的就是像

一样投射它
conversationtrigger = (ConversationTrigger) target;

注意:在智能手机上打字,因此不提供保修,但我希望这个想法能得到理解