观察事件传递到 reactiveswift

Observation event passing in reactiveswift

我已多次阅读文档并需要说明...

鉴于以下代码段:

let signal: Signal<Value,Error>

//call this observer y
signal.take(first: 1).observeValues{ (value) in
  //intended strong capture on self. this is the only one that retains self so if this observer is triggered and completes, self should dealloc
 self.doSomethingElse(value) //trivial call, no async or thread hopping
}

//call this observer x
signal.take(duringLifetimeOf: self).observeValues{ [unowned self] (value) in //is this safe or better to use weak and guard against it? 
   self.doSomeProcess(value) //trivial call, no async or thread hopping
}

如果 signal 被触发并通知其观察者 value event:

1) 观察者 y 将在 x 之前收到通知(假设是因为它在队列中较早被观察到)

2) 由于 y 会在处理值后完成,self 应该在之后释放

问题:

x 将接收哪些事件(按顺序):

xy 使用不同的 Scheduler 会对结果产生影响吗?

最后,我是在介绍race吗?我对此表示怀疑,因为除非开发人员明确说明,否则 reactiveSwift 不会引入并发。

我整理了一个小示例控制台应用程序来测试它。正如我在评论中所说,take(first: 1) 在传递 1 值事件后立即同步传递完成事件,这意味着 yself 的引用将在传递任何值之前消失x。假设这是对 self 的唯一强引用,x 将不会收到任何值。

import Foundation
import ReactiveSwift
import ReactiveCocoa

class MyClass {
    init(signal: Signal<String, Never>) {
        //call this observer y
        signal.take(first: 1).observeValues{ (value) in
            //intended strong capture on self. this is the only one that retains self so if this observer is triggered and completes, self should dealloc
            self.doSomethingElse(value) //trivial call, no async or thread hopping
        }

        //call this observer x
        signal.take(duringLifetimeOf: self).observeValues{ [unowned self] (value) in //is this safe or better to use weak and guard against it?
            self.doSomeProcess(value) //trivial call, no async or thread hopping
        }
    }

    func doSomethingElse(_ value: String) {
        print("Something Else: \(value)")
    }

    func doSomeProcess(_ value: String) {
        print("Some Process: \(value)")
    }
}

let (signal, input) = Signal<String, Never>.pipe()
_ = MyClass(signal: signal)

input.send(value: "1")
input.send(value: "2")

果然,doSomeProcess 从未被调用过:

Something Else: 1
Program ended with exit code: 0

关于 ReactiveSwift 要记住的关键一点是,一切都是同步发生的,除非您使用一组特定的运算符或您自己的代码明确指定其他方式。因此 take 运算符不会发送一个值事件,然后以某种方式 "schedule" 发送完成事件供以后使用。值事件和完成事件的传递都发生在上游信号传递值事件期间,观察者及其引用的释放发生在 signal 完成其第一个事件传递之前。

当您说 "completion events aren't propagated immediately" 时,我假设您是在谈论 APIContracts file 中关于如何立即传播故障和中断的部分。这只是注意到许多运算符会立即传递这些事件,即使它们是异步的或 time-shifting 个运算符。

take 运算符不是 time-shifting 或异步运算符。在这种情况下,操作员不会传播来自上游信号的完成事件;相反,它是 生成 完成事件本身,并且 it is doing so synchronously immediately after it propagates the value event.

我是在介绍比赛吗?

你是对的,ReactiveSwift本身并没有引入异步或并发,所以这里没有传统意义上的"race"。但是,我相信 Signal 的 API 合同并不能保证事件按照观察者开始观察的顺序传递给观察者。所以这段代码的行为在技术上是未定义的,可能会在 ReactiveSwift 的未来版本中发生变化。

对 x 和 y 使用不同的调度程序会对结果产生影响吗?

现在这实际上会引入一场竞赛,因为 take 的完成事件将在您为该观察者设置的任何调度程序上传递,并且该事件的传递将触发 deinitself.