创建新计时器时,旧计时器会怎样?

When creating a new timer, what will happen to the old?

我继承了一些旧代码,在我看来它的某些部分存在问题。

程序使用TCP/IP与另一个程序通信,协议简单。发送命令电报并等待响应电报。

这是我认为有问题的部分。

public System.Timers.Timer retransmitTimer;

public TelegramBase SendAndWait(TelegramBase telegram)
{
    CurrentTelegram = telegram;

    retransmitTimer = new Timer(RetransmitInterval);
    retransmitTimer.Elapsed += retransmitTimer_Elapsed;

    //Send telegram
    Send(telegram);

    //Start timer
    retransmitTimer.Start();

    //Wait for response
    var response = WaitForResponse(telegram as StandardTelegram);

    //stop timer
    retransmitTimer.Stop();

    return response;
}

每次发送命令电报时都会调用 SendAndWait 方法。

我的问题是定时器的创建

    retransmitTimer = new Timer(RetransmitInterval);
    retransmitTimer.Elapsed += retransmitTimer_Elapsed;

这将创建一个新的计时器,但当前的计时器永远不会被释放,因此它会继续运行 运行?最好的情况是停止。

哪个更好?

  1. 将计时器的创建移动到只调用一次的方法?
  2. 处理当前计时器,然后在 SendAndWait 中创建一个新计时器?

我会将计时器包装在 using 语句中:

public TelegramBase SendAndWait(TelegramBase telegram)
{
    CurrentTelegram = telegram;

    using (Timer retransmitTimer = new Timer(RetransmitInterval))
    {
        retransmitTimer.Elapsed += retransmitTimer_Elapsed;

        //Send telegram
        Send(telegram);

        //Start timer
        retransmitTimer.Start();

        //Wait for response
        var response = WaitForResponse(telegram as StandardTelegram);

        //stop timer
        retransmitTimer.Stop();
    }

    return response;
}

System.Timers.Timer的描述来看,它似乎是一个很重的对象,所以用每条消息初始化它可能会有相当大的开销。如果您觉得自己正在为性能而苦苦挣扎,那么这里就是您要寻找的地方。与方法的其余部分相比,您可以做一些微基准测试来计算计时器构造函数的执行时间。

在您当前的实现中,retransmitTimer 应该是包含在 using 语句中的局部变量,正如您在其他答案中看到的那样。

如果您决定每个 class 使用一个计时器,那么您可以使用 Interval 属性 现有 Timer实例设置间隔。使用此实现,您应该在包含 SendAndWait 方法的 class 上实现 IDisposable,并将计时器放置在 class 的 Dispose 方法中。