如何在 Unity 的网格中执行布尔运算?
How to perform Boolean operations in mesh in Unity?
我有 Cube
型号和 Cylinder
型号。我想在 Cylinder
的 Cube
里面打个洞,我该怎么做?
我有这两个型号:
我想做这个:
我有 Cube
型号和 Cylinder
型号。我想在 Cylinder
的 Cube
里面打个洞,我该怎么做?
我有这两个型号:
我想做这个: