为什么把两个不同的对象解码成同一个对象,但是bool成员没有变?

Why decode two different objects into a same object, but the bool member has not been changed?

我正在使用 go 的 encoding/gob 将类型为 T 的两个不同对象解码为同一个对象,但对象的 bool 成员在第二次解码后没有更改。为什么?

package main

import (
    "fmt"
    "encoding/gob"
    "bytes"
)

type T struct {
    X int
    Y string
    Z bool
}

func main() {
    t := T{}
    buf := new(bytes.Buffer)
    enc := gob.NewEncoder(buf)
    dec := gob.NewDecoder(buf)

    t1 := T{1, "1", true}
    enc.Encode(t1)
    dec.Decode(&t)
    fmt.Printf("%+v\n", t)

    // If t is a new entity, the second decode into t can product expected result: {X:2 Y:2 Z:false}
    // otherwise, t's bool member has not been changed after the second decode.
    // t = T{}
    t2 := T{2, "2", false}
    enc.Encode(t2)
    dec.Decode(&t)
    fmt.Printf("%+v\n", t)

    // result:
    // {X:1 Y:1 Z:true}
    // {X:2 Y:2 Z:true}
}

基于文档:https://golang.org/pkg/encoding/gob/#hdr-Encoding_Details

If a field has the zero value for its type (except for arrays; see above), it is omitted from the transmission.

而"false"是零值。如果您尝试设置 t2.X = 0,它会显示相同的行为。

意外行为是由于在不清理内存的情况下重用内存造成的。 您正在重复使用 t 和 b 两次,这会使您面临许多可能的错误。这里是 t 产生了你的问题,但它也可能是 b。

正如 nvcnvn 所回答的那样,gob 编码的预期行为是不考虑类型中具有 0 值的字段。查看编码结构的字节数增加大小:https://play.golang.org/p/HCz8-2kXHQX

如果你想在没有任何额外分配的情况下重用 bytes.Buffer 并且是安全的,请重置它的值:https://golang.org/pkg/bytes/#Buffer.Reset