是否可以说服 clang 在不使用内在函数的情况下自动矢量化此代码?

Is it possible to convince clang to auto-vectorize this code without using intrinsics?

想象一下,我有这个天真的函数来检测球体重叠。这个问题的重点并不是真正讨论在球体上进行命中测试的最佳方法,所以这只是为了说明。

inline bool sphere_hit(float x1, float y1, float z1, float r1,
        float x2, float y2, float z2, float r2) {
    float xd = (x1 - x2);
    float yd = (y1 - y2);
    float zd = (z1 - z2);

    float max_dist = (r1 + r2);

    return xd * xd + yd * yd + zd * zd < max_dist * max_dist;
}

并且我在嵌套循环中调用它,如下:

std::vector<float> xs, ys, zs, rs;
int n_spheres;
// <snip>
int n_hits = 0;
for (int i = 0; i < n_spheres; ++i) {
    for (int j = i + 1; j < n_spheres; ++j) {
        if (sphere_hit(xs[i], ys[i], zs[i], rs[i],
                xs[j], ys[j], zs[j], rs[j])) {
            ++n_hits;
        }
    }
}
std::printf("total hits: %d\n", n_hits);

现在,clang(-O3 -march=native)足够聪明,可以弄清楚如何将这个循环矢量化(并展开)为 256 位 avx2 指令。太棒了!

但是,如果我做任何比增加命中次数更复杂的事情,例如调用某个任意函数 handle_hit(i, j),clang 会发出一个朴素的标量版本。

命中应该非常罕见,所以我认为应该检查每个矢量化循环迭代是否 any 通道的值为真,然后跳转到某个标量慢路径如果是这样。这应该可以通过 vcmpltps 后跟 vmovmskps 来实现。但是,即使我用 __builtin_expect(..., 0).

包围对 sphere_hit 的调用,我也无法让 clang 发出此代码

确实可以说服 clang 向量化此代码。使用编译器选项 -Rpass-analysis=loop-vectorize -Rpass=loop-vectorize -Rpass-missed=loop-vectorize,clang声称浮点运算是矢量化的,Godbolt output证实了这一点。 (红色下划线 for 不是错误,而是矢量化报告)。

通过将 sphere_hit 的结果作为字符存储到临时数组 hitx8 中,可以实现向量化。 之后,通过从内存中读取 8 个字符作为一个 uint64_t a,每次迭代测试 8 sphere_hit 个结果。这应该是非常有效的,因为条件 a!=0 (见下面的代码)仍然很少见,因为球体命中非常罕见。此外,数组 hitx8 大部分时间可能在 L1 或 L2 缓存中。

我没有测试代码的正确性,但至少 auto-vectorization 这个想法应该可行。

/* clang -Ofast -Wall -march=broadwell -Rpass-analysis=loop-vectorize -Rpass=loop-vectorize -Rpass-missed=loop-vectorize */
#include<string.h>
char sphere_hit(float x1, float y1, float z1, float r1,
        float x2, float y2, float z2, float r2);
void handle_hit(int i, int j);

void vectorized_code(float* __restrict xs, float* __restrict ys, float* __restrict zs, float* __restrict rs, char* __restrict hitx8, int n_spheres){
    unsigned long long int a;
    for (int i = 0; i < n_spheres; ++i) {
        for (int j = i + 1; j < n_spheres; ++j){
            /* Store the boolean results temporarily in char array hitx8.     */
            /* The indices of hitx8 are shifted by i+1, so the loop           */
            /* starts with hitx8[0]                                           */
            /* char array hitx8 should have n_spheres + 8 elements            */
            hitx8[j-i-1] = sphere_hit(xs[i], ys[i], zs[i], rs[i],
                    xs[j], ys[j], zs[j], rs[j]);
        }
        for (int j = n_spheres; j < n_spheres+8; ++j){
            /* Add 8 extra zeros at the end of hitx8.                   */
            hitx8[j-i-1] = 0;     /* hitx8 is 8 elements longer than xs */
        }
        for (int j = i + 1; j < n_spheres; j=j+8){
            memcpy(&a,&hitx8[j-i-1],8);
            /* Check 8 sphere hits in parallel:                                   */
            /* one `unsigned long long int a` contains 8 boolean values here      */ 
            /* The condition a!=0 is still rare since sphere hits are very rare.  */
            if (a!=0ull){ 
                if (hitx8[j-i-1+0] != 0) handle_hit(i,j+0);
                if (hitx8[j-i-1+1] != 0) handle_hit(i,j+1);
                if (hitx8[j-i-1+2] != 0) handle_hit(i,j+2);
                if (hitx8[j-i-1+3] != 0) handle_hit(i,j+3);
                if (hitx8[j-i-1+4] != 0) handle_hit(i,j+4);
                if (hitx8[j-i-1+5] != 0) handle_hit(i,j+5);
                if (hitx8[j-i-1+6] != 0) handle_hit(i,j+6);
                if (hitx8[j-i-1+7] != 0) handle_hit(i,j+7);
            }
        }
    }
}


inline char sphere_hit(float x1, float y1, float z1, float r1,
        float x2, float y2, float z2, float r2) {
    float xd = (x1 - x2);
    float yd = (y1 - y2);
    float zd = (z1 - z2);

    float max_dist = (r1 + r2);

    return xd * xd + yd * yd + zd * zd < max_dist * max_dist;
}