仅限 Oculus 低 FPS (UE4)
Oculus only Low FPS (UE4)
我在使用 Unreal Engine 4.
开发时遇到了一个奇怪的问题
我有一个场景,包含一些透明对象,正向渲染,使用第二个渲染相机(渲染到纹理),在 Vive、WMR 上证明是 90fps,但使用 Oculus 是 ~60fps。更奇怪的是,我减少了 GPU 的使用,它在编辑器中变成了 90fps,但在运输中仍然是 ~60fps。
关于这个仅限 Oculus 的性能问题,您有什么提示吗?
感谢您的帮助。
由于耳机中基本上是强制 vsync,您被锁定在 90hz 的整数部分。 (2/3-60hz、1/2-45hz、1/3-30hz 等)。当帧时间太高而无法维持 90hz 时,帧速率会降低到 60hz 至少几帧。
您的应用可能正处于性能的边缘。您可以使用 STAT UNIT 或 STAT DETAILED 控制台命令来验证这一点。
Oculus 的跟踪软件可能会有额外的 CPU 性能开销。
我在使用 Unreal Engine 4.
开发时遇到了一个奇怪的问题我有一个场景,包含一些透明对象,正向渲染,使用第二个渲染相机(渲染到纹理),在 Vive、WMR 上证明是 90fps,但使用 Oculus 是 ~60fps。更奇怪的是,我减少了 GPU 的使用,它在编辑器中变成了 90fps,但在运输中仍然是 ~60fps。
关于这个仅限 Oculus 的性能问题,您有什么提示吗?
感谢您的帮助。
由于耳机中基本上是强制 vsync,您被锁定在 90hz 的整数部分。 (2/3-60hz、1/2-45hz、1/3-30hz 等)。当帧时间太高而无法维持 90hz 时,帧速率会降低到 60hz 至少几帧。
您的应用可能正处于性能的边缘。您可以使用 STAT UNIT 或 STAT DETAILED 控制台命令来验证这一点。
Oculus 的跟踪软件可能会有额外的 CPU 性能开销。