如何在 LWJGL 3 中使用 glfwSetWindowUserPointer?

How can I use glfwSetWindowUserPointer in LWJGL 3?

我正在尝试制作一个 Window class 来抽象所有 GLFW 的东西。问题是我不知道如何在 LWJGL 中使用 glfwSetWindowUserPointer。

我以前用过这个函数,但用的是 C++。现在我要使用 LWJGL 移动到 Java。

在 C++ 中,我会做类似的事情:

    glfwSetWindowUserPointer(myWindow, &myData)

但在 LWJGL 中,该函数需要 2 个 long,其中第一个参数是 window 句柄,但我不知道如何处理第二个参数。

如何将指针传递到包含回调中所需的所有数据的对象?

提前致谢

@elect's 上扩展关于 JNINativeInterfacememGlobalRefToObject 的内容:

import org.lwjgl.system.MemoryUtil;
import org.lwjgl.system.jni.JNINativeInterface;

class JavaObject {
    String message;

    JavaObject(String message) {
        this.message = message
    }
}

final long pointer = JNINativeInterface.NewGlobalRef(new JavaObject("Hello"));
JavaObject object = MemoryUtil.memGlobalRefToObject(pointer);
JNINativeInterface.DeleteGlobalRef(pointer);

System.out.println(object.message) // => "Hello"

// Already deleted the strong reference held by the native part of the application.
object = MemoryUtil.memGlobalRefToObject(pointer);
System.out.println(object) // => null

一点建议:我只将 GLFW 用户指针用于 glfwSetMonitorCallbackglfwSetErrorCallback 设置的回调。 window 回调不需要它,因为你为每个 window 设置了一个回调,所以你已经有了对每个 Java 包装器 class.[=17 的引用=]

class Window {
    final long handle;

    int width;
    int height;

    WindowObserver observer;

    Window(final long handle, final int width, final int height) {
        this.handle = handle;
        this.width = width;
        this.height = height;

        glfwSetWindowSizeCallback(handle, (handle, w, h) -> {
            if (observer != null) {
                observer.windowDidResize(this, this.width, this.height, w, h);
            }

            this.width = w;
            this.height = h;
        });
    }
}