处理自定义 Qt 小部件中的输入事件

Handle input events in custom Qt widget

我在 Visual Studio 2017 年使用游戏引擎库 (AppGameKit) 和 Qt (5.12.3)。通常使用该引擎的默认项目模板将构建一个可执行文件,该文件启动它自己的 window 并处理键和鼠标输入。

现在我正在尝试调整它以便在 Qt 中使用(嵌入在 QWidget 中)。现在,我已经通过将 QWidget (QWidget::winId()) 的 HWND 传递给游戏引擎初始化函数来做到这一点。

我现在唯一的问题是 Qt 正在处理所有输入(鼠标和键盘),我需要游戏引擎才能访问它。

通过检查游戏引擎的核心代码,我看到以下WndProc函数:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{        
    switch (message)
    {
        //Lots of input handling
        default:
        {
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
    }
    return 0;
}

游戏引擎中通常创建 Win32 window 的代码执行以下操作(在我的例子中没有调用,因为我将它嵌入到 Widget 中):

WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
wcex.cbClsExtra     = 0;
wcex.cbWndExtra     = 0;
wcex.hInstance      = hInstance;
wcex.hIcon          = hIcon ? (HICON)hIcon : LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)); 
wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName   = NULL;
wcex.lpszClassName  = L"OPENGLWINDOW";
wcex.hIconSm        = NULL;
RegisterClassExW(&wcex);

并在某个时候创建​​ window:

HWND hWnd = CreateWindowW(L"OPENGLWINDOW", L"AGK", dwStyle, x, y, 
            WindowRect.right-WindowRect.left, WindowRect.bottom-WindowRect.top, NULL, NULL, hInstance, NULL);

所以我可以看到 WndProc 函数发生了什么,但我不确定如何使用它 "connect" 它到 Qt 小部件。

一些谷歌搜索也指向我 QApplication::installNativeEvent() 但我不太清楚如何使用它。

编辑

我试过 installNativeEvent。所以我将自己的 QAbstractNativeEventFilter 实现为:

class MyEventFilter : public QAbstractNativeEventFilter
{
public:
    MyEventFilter(){}

    bool nativeEventFilter(const QByteArray &eventType, void *message, long* res) override
    {
        if (eventType == "windows_generic_MSG") {
            res = (long*)WndProc(((MSG*)message)->hwnd, ((MSG*)message)->message, ((MSG*)message)->wParam, ((MSG*)message)->lParam);
        }
        return false;
    }
};

其中 WndProc 处理游戏引擎中的键和鼠标输入。

并且在 main.cpp 中:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    AGK_QT w;
    w.show();

    a.installNativeEventFilter(new MyEventFilter());

    return a.exec();
}

但是我在游戏引擎中仍然没有收到键盘或鼠标的任何响应。

问题中的 EDIT 部分是实际的正确答案。起初它不起作用,但那是因为另一个问题。

所以需要 QAbstractNativeEventFilter:

class MyEventFilter : public QAbstractNativeEventFilter
{
public:
    MyEventFilter(){}

    bool nativeEventFilter(const QByteArray &eventType, void *message, long* res) override
    {
        if (eventType == "windows_generic_MSG") {
            res = (long*)WndProc(((MSG*)message)->hwnd, ((MSG*)message)->message, ((MSG*)message)->wParam, ((MSG*)message)->lParam);
        }
        return false;
    }
};

其中 WndProc 处理游戏引擎中的键和鼠标输入。

main.cpp 中将事件过滤器设置为应用程序:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    AGK_QT w;
    w.show();

    a.installNativeEventFilter(new MyEventFilter());

    return a.exec();
} 

由于游戏引擎有自己的循环,我需要调用:

 qApp->processEvents()

我的错误是我在更新游戏引擎更新功能之前调用了qApp->processEvents()。切换他们被调用的顺序对我来说是固定的。