共享全息图上的共享和 annotation/marking 如何在新的混合现实工具包 (MRTK) 上工作以实现统一
how sharing & annotation/marking on shared holograms works on new Mixed Reality ToolKit (MRTK) for unity
我正在寻找解决方案以摆脱旧版本 MRTK
并开始使用新版本的 MRTK 进行 Unity 共享应用程序。
但我不确定新版本是否仍支持共享以及对共享全息对象的注释或标记。
我曾尝试在Google和youtube上到处寻找解决方案来绘制圆圈或突出显示共享对象的部分。
我还是没能得到解决方案。
是的,可以支持使用 MRTK 在全息对象上进行共享和注释,但是目前尚无代码示例。与您在旧版 MRTK 中所做的类似,您只需向两台设备部署 sharing-enabled Unity 应用程序,并让两台设备同步其网络状态。 YouTube video 37:37 上提供了使用 MRTK v2 的示例。
匹配此行为的示例代码即将推出,发布后我会更新此答案。
这是我通过线渲染实现的,MRTK v2 提供了 Draggable
脚本支持。使用它和 LineRenderer 我能够做到。
感谢@julia-schwarz 发布如此精彩的视频。
我正在寻找解决方案以摆脱旧版本 MRTK
并开始使用新版本的 MRTK 进行 Unity 共享应用程序。
但我不确定新版本是否仍支持共享以及对共享全息对象的注释或标记。
我曾尝试在Google和youtube上到处寻找解决方案来绘制圆圈或突出显示共享对象的部分。 我还是没能得到解决方案。
是的,可以支持使用 MRTK 在全息对象上进行共享和注释,但是目前尚无代码示例。与您在旧版 MRTK 中所做的类似,您只需向两台设备部署 sharing-enabled Unity 应用程序,并让两台设备同步其网络状态。 YouTube video 37:37 上提供了使用 MRTK v2 的示例。
匹配此行为的示例代码即将推出,发布后我会更新此答案。
这是我通过线渲染实现的,MRTK v2 提供了 Draggable
脚本支持。使用它和 LineRenderer 我能够做到。
感谢@julia-schwarz 发布如此精彩的视频。