Pygame KEYDOWN 未被识别

Pygame KEYDOWN not being recognised

我正在 python pygame 制作游戏,我正在设置键盘输入,遇到了一个我完全不知道该做什么的部分。

所有变量都定义为没有错误,但根本没有进行关键检测,所以我不知道该怎么做。

我查看了其他问题并尝试了那里的答案,但还没有解决问题

class Player(object):


    def __init__(self, x, y, velocity):
        self.x = x
        self.y = y

        self.width = 32
        self.height = 32

        self.velocity = velocity
        self.render()
        self.tick()

    def movement(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                print("done")
                if event.key == pygame.K_w:
                    self.y -= self.velocity
                elif event.key == pygame.K_s:
                    self.y += self.velocity
                elif event.key == pygame.K_d:
                    self.x += self.velocity
                elif event.key == pygame.K_a:
                    self.x -= self.velocity
                elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
            elif event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()

    def tick(self):
        self.movement()

    def render(self):
        pygame.draw.rect(window.WINDOW, (255, 0, 0), (self.x, self.y, 
        self.width, self.height))
        pygame.display.update()

没有错误,但是当它应该打印出来时"done"却没有,所以我认为它与开始或之前的KEYDOWN有关。

好的,您的代码不完整,但我可以看到您正在尝试移动图像或对象 向上向下 ,left,rightpygame显示。我根据您在此处提供的内容重新创建了您的代码,一切似乎都很好 运行 我不确定 K_w,K_s,K_d,K_a 键虽然因为我没有完整的代码,您担心它不打印 'done'注意 我将它们更改为打印出一些东西而不是实际移动一个对象。我发现的唯一错误是您的退出 pygame.K_ESCAPEpygame.QUIT 事件是:

Traceback (most recent call last): File "main.py", line 13, in for event in pygame.event.get(): pygame.error: video system not initialized

使用 pygame.quit()sys.exit() 解决这个问题,首先 在您的代码之上导入 sys

这是它的外观并在 KEYDOWN 上打印完成:

<code>
from pygame.locals import *
import pygame
import sys

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((200,200))




while 1:
    for event in pygame.event.get():
        print(event) # logs every event happening on the pygame display

        if event.type == pygame.KEYDOWN:

            print("done")
            if event.key == pygame.K_w:
                print("self.y -= self.velocity") # not doesn't decrement it prints for testing 
            elif event.key == pygame.K_s:
                print("self.y += self.velocity") # not doesn't increment it prints for testing
            elif event.key == pygame.K_d:
                print("self.x += self.velocity") # not doesn't increment it prints for testing
            elif event.key == pygame.K_a:
                print("self.x -= self.velocity") # not doesn't decrement it prints for testing
            elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                pygame.quit()
                sys.exit() # add this
            elif event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit() # add this
</code>