Pygame KEYDOWN 未被识别
Pygame KEYDOWN not being recognised
我正在 python pygame 制作游戏,我正在设置键盘输入,遇到了一个我完全不知道该做什么的部分。
所有变量都定义为没有错误,但根本没有进行关键检测,所以我不知道该怎么做。
我查看了其他问题并尝试了那里的答案,但还没有解决问题
class Player(object):
def __init__(self, x, y, velocity):
self.x = x
self.y = y
self.width = 32
self.height = 32
self.velocity = velocity
self.render()
self.tick()
def movement(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print("done")
if event.key == pygame.K_w:
self.y -= self.velocity
elif event.key == pygame.K_s:
self.y += self.velocity
elif event.key == pygame.K_d:
self.x += self.velocity
elif event.key == pygame.K_a:
self.x -= self.velocity
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
elif event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
def tick(self):
self.movement()
def render(self):
pygame.draw.rect(window.WINDOW, (255, 0, 0), (self.x, self.y,
self.width, self.height))
pygame.display.update()
没有错误,但是当它应该打印出来时"done"却没有,所以我认为它与开始或之前的KEYDOWN有关。
好的,您的代码不完整,但我可以看到您正在尝试移动图像或对象 向上、向下 ,left,right在pygame显示。我根据您在此处提供的内容重新创建了您的代码,一切似乎都很好 运行 我不确定 K_w,K_s,K_d,K_a 键虽然因为我没有完整的代码,您担心它不打印 'done'。 注意 我将它们更改为打印出一些东西而不是实际移动一个对象。我发现的唯一错误是您的退出 pygame.K_ESCAPE 和 pygame.QUIT 事件是:
Traceback (most recent call last): File
"main.py", line 13, in
for event in pygame.event.get(): pygame.error: video system not initialized
使用 pygame.quit() 和 sys.exit() 解决这个问题,首先 在您的代码之上导入 sys。
这是它的外观并在 KEYDOWN 上打印完成:
<code>
from pygame.locals import *
import pygame
import sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((200,200))
while 1:
for event in pygame.event.get():
print(event) # logs every event happening on the pygame display
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print("done")
if event.key == pygame.K_w:
print("self.y -= self.velocity") # not doesn't decrement it prints for testing
elif event.key == pygame.K_s:
print("self.y += self.velocity") # not doesn't increment it prints for testing
elif event.key == pygame.K_d:
print("self.x += self.velocity") # not doesn't increment it prints for testing
elif event.key == pygame.K_a:
print("self.x -= self.velocity") # not doesn't decrement it prints for testing
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit() # add this
elif event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit() # add this
</code>
我正在 python pygame 制作游戏,我正在设置键盘输入,遇到了一个我完全不知道该做什么的部分。
所有变量都定义为没有错误,但根本没有进行关键检测,所以我不知道该怎么做。
我查看了其他问题并尝试了那里的答案,但还没有解决问题
class Player(object):
def __init__(self, x, y, velocity):
self.x = x
self.y = y
self.width = 32
self.height = 32
self.velocity = velocity
self.render()
self.tick()
def movement(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print("done")
if event.key == pygame.K_w:
self.y -= self.velocity
elif event.key == pygame.K_s:
self.y += self.velocity
elif event.key == pygame.K_d:
self.x += self.velocity
elif event.key == pygame.K_a:
self.x -= self.velocity
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
elif event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
def tick(self):
self.movement()
def render(self):
pygame.draw.rect(window.WINDOW, (255, 0, 0), (self.x, self.y,
self.width, self.height))
pygame.display.update()
没有错误,但是当它应该打印出来时"done"却没有,所以我认为它与开始或之前的KEYDOWN有关。
好的,您的代码不完整,但我可以看到您正在尝试移动图像或对象 向上、向下 ,left,right在pygame显示。我根据您在此处提供的内容重新创建了您的代码,一切似乎都很好 运行 我不确定 K_w,K_s,K_d,K_a 键虽然因为我没有完整的代码,您担心它不打印 'done'。 注意 我将它们更改为打印出一些东西而不是实际移动一个对象。我发现的唯一错误是您的退出 pygame.K_ESCAPE 和 pygame.QUIT 事件是:
Traceback (most recent call last): File "main.py", line 13, in for event in pygame.event.get(): pygame.error: video system not initialized
使用 pygame.quit() 和 sys.exit() 解决这个问题,首先 在您的代码之上导入 sys。
这是它的外观并在 KEYDOWN 上打印完成:
<code>
from pygame.locals import *
import pygame
import sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((200,200))
while 1:
for event in pygame.event.get():
print(event) # logs every event happening on the pygame display
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print("done")
if event.key == pygame.K_w:
print("self.y -= self.velocity") # not doesn't decrement it prints for testing
elif event.key == pygame.K_s:
print("self.y += self.velocity") # not doesn't increment it prints for testing
elif event.key == pygame.K_d:
print("self.x += self.velocity") # not doesn't increment it prints for testing
elif event.key == pygame.K_a:
print("self.x -= self.velocity") # not doesn't decrement it prints for testing
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit() # add this
elif event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit() # add this
</code>