如何使用 Eclipse 在 C++ 中测试和 运行 客户端服务器程序
How to Test and Run a Client Server Program in C++ using Eclipse
我正在尝试开始使用 UDP 并想测试和调试一些客户端服务器程序。
我正在使用带有 cygwin64 的 Eclipse IDE 作为编译器。
我从这里找到了一些示例客户端服务器程序:https://www.geeksforgeeks.org/udp-server-client-implementation-c/
我希望能够 运行 这个例子让我开始学习 UDP 客户端服务器。
示例代码如下:
服务器
// Server side implementation of UDP client-server model
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#define PORT 8080
#define MAXLINE 1024
// Driver code
int main() {
int sockfd;
char buffer[MAXLINE];
char *hello = "Hello from server";
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
// Creating socket file descriptor
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));
// Filling server information
servaddr.sin_family = AF_INET; // IPv4
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
// Bind the socket with the server address
if ( bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr,
sizeof(servaddr)) < 0 )
{
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
int len, n;
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE,
MSG_WAITALL, ( struct sockaddr *) &cliaddr,
&len);
buffer[n] = '[=11=]';
printf("Client : %s\n", buffer);
sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello),
0, (const struct sockaddr *) &cliaddr,
len);
printf("Hello message sent.\n");
return 0;
}
客户端
// Client side implementation of UDP client-server model
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#define PORT 8080
#define MAXLINE 1024
// Driver code
int main() {
int sockfd;
char buffer[MAXLINE];
char *hello = "Hello from client";
struct sockaddr_in servaddr;
// Creating socket file descriptor
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
// Filling server information
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
int n, len;
sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello),
MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &servaddr,
sizeof(servaddr));
printf("Hello message sent.\n");
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE,
MSG_WAITALL, (struct sockaddr *) &servaddr,
&len);
buffer[n] = '[=12=]';
printf("Server : %s\n", buffer);
close(sockfd);
return 0;
}
我已经尝试打开两个不同的 eclipse 工作台并 运行ning 两个代码,但它并没有像预期的那样 运行ning 并且它说消息已经发送但我有无法在客户端或服务器上接收它们。
我绝对愿意坚持使用 c/c++,如果可能的话,尝试让它在 eclipse 中运行。
如果有人对我如何能够看到一些结果或任何可以让我开始做这件事有任何建议,我将不胜感激。谢谢!
问题
您没有在客户端代码中正确设置服务器地址。
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
发送时没有意义(为什么要发送到任何可用地址?你想发送到服务器。)并被sendto
拒绝。如果您检查了 return 值,您就会看到这一点。始终检查 return 值,即使对于 UDP 通信也是如此。当然,在 sendto
时,您无法检测到数据包不会通过 UDP 到达的原因有上百万个,但很高兴知道网络堆栈实际上接受了该消息,即使 [=25] =] 随后在互联网的一个黑暗角落吞噬了数据包。一个发送错误,你可以做一些事情,比如 perror
然后相应地修复代码。一个 grue,不是那么多。您必须使协议足够健壮以重新传输或以其他方式在数据包丢失后幸存下来。
解决方案
获取服务器的地址结构getaddrinfo
。
替换
// Filling server information
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
更像是
struct addrinfo hints;
struct addrinfo *hostlist;
memset(&hints, 0, sizeof(struct addrinfo));
hints.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM;
hints.ai_flags = 0;
hints.ai_protocol = IPPROTO_UDP;
if (getaddrinfo("Server Name or Address Goes Here",
PORT, // this needs to be a char *, not an integer
&hints,
&hostlist))
{
// handle error
exit(EXIT_FAILURE);
}
PORT
在这种情况下需要是 char *
,所以不是
#define PORT 8080
使用
constexpr char const * PORT = "8080";
如果您的编译器较旧且不支持,您可以省略 constexpr
。
然后当您发送时,遍历 hostlist
直到找到响应的主机。由于您可能已经将服务器的范围缩小到恰好只有一个候选人,这可能有点矫枉过正,但您不妨开始练习正确做事。当系统开始变得复杂时,替代方案很糟糕。
struct addrinfo *curhost;
for (curhost = hostlist; curhost != NULL; curhost = curhost->ai_next)
{
int rval = sendto(sockfd,
(const char *) hello,
strlen(hello),
0,
curhost->ai_addr,
curhost->ai_addrlen);
if (rval> 0) // always check return codes. Programmers are lazy.
// They wouldn't have gone to the effort of putting
// it there if it wasn't important.
{
if server responds
do protocol stuff to complete transaction
break;
}
}
freeaddrinfo(hostlist); // thou shalt not leak resources.
if (curhost == nullptr)
{
notify user that no server was willing to talk
}
我正在尝试开始使用 UDP 并想测试和调试一些客户端服务器程序。
我正在使用带有 cygwin64 的 Eclipse IDE 作为编译器。
我从这里找到了一些示例客户端服务器程序:https://www.geeksforgeeks.org/udp-server-client-implementation-c/
我希望能够 运行 这个例子让我开始学习 UDP 客户端服务器。
示例代码如下:
服务器
// Server side implementation of UDP client-server model
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#define PORT 8080
#define MAXLINE 1024
// Driver code
int main() {
int sockfd;
char buffer[MAXLINE];
char *hello = "Hello from server";
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
// Creating socket file descriptor
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));
// Filling server information
servaddr.sin_family = AF_INET; // IPv4
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
// Bind the socket with the server address
if ( bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr,
sizeof(servaddr)) < 0 )
{
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
int len, n;
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE,
MSG_WAITALL, ( struct sockaddr *) &cliaddr,
&len);
buffer[n] = '[=11=]';
printf("Client : %s\n", buffer);
sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello),
0, (const struct sockaddr *) &cliaddr,
len);
printf("Hello message sent.\n");
return 0;
}
客户端
// Client side implementation of UDP client-server model
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#define PORT 8080
#define MAXLINE 1024
// Driver code
int main() {
int sockfd;
char buffer[MAXLINE];
char *hello = "Hello from client";
struct sockaddr_in servaddr;
// Creating socket file descriptor
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
// Filling server information
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
int n, len;
sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello),
MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &servaddr,
sizeof(servaddr));
printf("Hello message sent.\n");
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE,
MSG_WAITALL, (struct sockaddr *) &servaddr,
&len);
buffer[n] = '[=12=]';
printf("Server : %s\n", buffer);
close(sockfd);
return 0;
}
我已经尝试打开两个不同的 eclipse 工作台并 运行ning 两个代码,但它并没有像预期的那样 运行ning 并且它说消息已经发送但我有无法在客户端或服务器上接收它们。
我绝对愿意坚持使用 c/c++,如果可能的话,尝试让它在 eclipse 中运行。
如果有人对我如何能够看到一些结果或任何可以让我开始做这件事有任何建议,我将不胜感激。谢谢!
问题
您没有在客户端代码中正确设置服务器地址。
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
发送时没有意义(为什么要发送到任何可用地址?你想发送到服务器。)并被sendto
拒绝。如果您检查了 return 值,您就会看到这一点。始终检查 return 值,即使对于 UDP 通信也是如此。当然,在 sendto
时,您无法检测到数据包不会通过 UDP 到达的原因有上百万个,但很高兴知道网络堆栈实际上接受了该消息,即使 [=25] =] 随后在互联网的一个黑暗角落吞噬了数据包。一个发送错误,你可以做一些事情,比如 perror
然后相应地修复代码。一个 grue,不是那么多。您必须使协议足够健壮以重新传输或以其他方式在数据包丢失后幸存下来。
解决方案
获取服务器的地址结构getaddrinfo
。
替换
// Filling server information
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
更像是
struct addrinfo hints;
struct addrinfo *hostlist;
memset(&hints, 0, sizeof(struct addrinfo));
hints.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM;
hints.ai_flags = 0;
hints.ai_protocol = IPPROTO_UDP;
if (getaddrinfo("Server Name or Address Goes Here",
PORT, // this needs to be a char *, not an integer
&hints,
&hostlist))
{
// handle error
exit(EXIT_FAILURE);
}
PORT
在这种情况下需要是 char *
,所以不是
#define PORT 8080
使用
constexpr char const * PORT = "8080";
如果您的编译器较旧且不支持,您可以省略 constexpr
。
然后当您发送时,遍历 hostlist
直到找到响应的主机。由于您可能已经将服务器的范围缩小到恰好只有一个候选人,这可能有点矫枉过正,但您不妨开始练习正确做事。当系统开始变得复杂时,替代方案很糟糕。
struct addrinfo *curhost;
for (curhost = hostlist; curhost != NULL; curhost = curhost->ai_next)
{
int rval = sendto(sockfd,
(const char *) hello,
strlen(hello),
0,
curhost->ai_addr,
curhost->ai_addrlen);
if (rval> 0) // always check return codes. Programmers are lazy.
// They wouldn't have gone to the effort of putting
// it there if it wasn't important.
{
if server responds
do protocol stuff to complete transaction
break;
}
}
freeaddrinfo(hostlist); // thou shalt not leak resources.
if (curhost == nullptr)
{
notify user that no server was willing to talk
}