如何在 Facebook Instant Game SDK 中使用模板 属性

How to use template property in Facebook Instant Game SDK

参考:https://developers.facebook.com/docs/games/instant-games/getting-started/quickstart

FBInstant.updateAsync({
  action:
  cta:
  image:
  text:
  template: 'this property',
  data:
  strategy:
  notification:
})

我知道这个 属性 与应用程序配置 (fbapp-config.json) 有关。 但我不知道如何准确使用这个 属性。 'text' 和 'template' 是一回事吗?

有谁有更简单的例子吗?

ps。对不起英语。

模板的目的是对不同的消息进行分类。例如。如果您发送消息以获得新的高分,您可以使用 'HIGH_SCORE' 模板。如果您有不同的礼物信息,您可以使用 'SEND_GIFT' 模板。这些模板的分析在 Facebook 分析中被分解以供分析。

今天不要求为不同的消息使用不同的模板,但建议这样做。