如何在 Facebook Instant Game SDK 中使用模板 属性
How to use template property in Facebook Instant Game SDK
参考:https://developers.facebook.com/docs/games/instant-games/getting-started/quickstart
FBInstant.updateAsync({
action:
cta:
image:
text:
template: 'this property',
data:
strategy:
notification:
})
我知道这个 属性 与应用程序配置 (fbapp-config.json) 有关。
但我不知道如何准确使用这个 属性。 'text' 和 'template' 是一回事吗?
有谁有更简单的例子吗?
ps。对不起英语。
模板的目的是对不同的消息进行分类。例如。如果您发送消息以获得新的高分,您可以使用 'HIGH_SCORE'
模板。如果您有不同的礼物信息,您可以使用 'SEND_GIFT'
模板。这些模板的分析在 Facebook 分析中被分解以供分析。
今天不要求为不同的消息使用不同的模板,但建议这样做。
参考:https://developers.facebook.com/docs/games/instant-games/getting-started/quickstart
FBInstant.updateAsync({
action:
cta:
image:
text:
template: 'this property',
data:
strategy:
notification:
})
我知道这个 属性 与应用程序配置 (fbapp-config.json) 有关。 但我不知道如何准确使用这个 属性。 'text' 和 'template' 是一回事吗?
有谁有更简单的例子吗?
ps。对不起英语。
模板的目的是对不同的消息进行分类。例如。如果您发送消息以获得新的高分,您可以使用 'HIGH_SCORE'
模板。如果您有不同的礼物信息,您可以使用 'SEND_GIFT'
模板。这些模板的分析在 Facebook 分析中被分解以供分析。
今天不要求为不同的消息使用不同的模板,但建议这样做。