使用 svg 防止子像素渲染

Prevent subpixel rendering with svg

我目前正在使用 SVG,但走到了死胡同。

SVG 有线条,应该与缩放一起缩放(以便它们保持平衡:例如 100% 宽度 10px --> 10% 宽度 1px)

我使用以下代码缩放所有 stroke-widths

var svgPath = this._svgContainer.find('svg [class*="style"]');
for (var i = 0; i < svgPath.length; ++i) {
  var newStrokeWidth = this._oldStrokeWidth[i] * (1 / (width / imgData.w));

  $(svgPath[i]).css(
    'stroke-width', newStrokeWidth
  );
}

其中 width 是缩放后的新宽度,imgData.w 是原始未缩放的宽度。

问题是,如果我放大到很远。笔划变小并导致亚像素渲染。据说黑线会变成灰色。

我的想法是在某个点剪切值以防止它。 但据我所知,由于不同的屏幕(台式机、移动设备、4K),我也必须考虑设备像素比

如果有人可以帮助我解决我的问题,那就太好了

var newStrokeWidth = this._oldStrokeWidth[i] * (1 / (width / imgData.w));
newStrokeWidth = (newStrokeWidth < 1) ? 1 : newStrokeWidth;

newStrokeWidth 将始终为 1 或更大

我们终于找到了解决方案,以防有人遇到同样的问题:

1) 由于 this._$svgElement 的平移和 vpx 的计算在完全不同的代码部分中,元素为 'between' 像素。 (100.88945px for example)。这会导致线条模糊。 我用一个简单的 Math.round().

修复了这部分
this._hammerCanvas.on('panmove', (event: any) => {
        const translate3d = 'translate3d(' + Math.round(this._oldDeltaX + ((vpx === imgData.x) ? 0 : vpx) + event.deltaX) + 'px, ' + Math.round(this._oldDeltaY + ((vpy === imgData.y) ? 0 : vpy) + event.deltaY) + 'px, 0)';
        this._$svgElement.css({
          transform: translate3d
        });
}

2) 为了解决 SVG 视口和线条强度之间的问题,我必须实施一种方法来计算 strokewidth 等于 1 'real' 像素关于 svgs 维度。

更新后的代码如下所示:(这是从服务器加载 SVG 后的初始代码。在缩放内部,上面的旧代码仍然相同)

    const pixelRatio = devicePixelRatio || 1;
    const widthRatio = this._initSVGWidth / svgContainerWidth;
    const heightRatio = this._initSVGHeight / svgContainerHeight;
    this._svgZoomFactor = Math.max(widthRatio, heightRatio);
    const strokeWidth1px = this.computeStrokeWidth1px(widthRatio, heightRatio);

    for (let i = 0; i < svgPaths.length; ++i) {
      this._initalStrokeWidth[i] = parseFloat($(svgPaths[i]).css('stroke-width'));

      const newStrokeWidth = Math.max(strokeWidth1px / pixelRatio, this._svgZoomFactor * this._initalStrokeWidth[i]);

      $(svgPaths[i])[0].setAttribute('style', 'stroke-width:' + newStrokeWidth);
      this._oldStrokeWidth[i] = newStrokeWidth;
    }

和计算:

  protected computeStrokeWidth1px (widthRatio: number, heightRatio: number): number {
    const viewBox = this._$svgElement[0].getAttribute('viewBox').split(' ');
    const viewBoxWidthRatio = parseFloat(viewBox[2]) / this._$svgElement.width();
    const viewBoxHeightRatio = parseFloat(viewBox[3]) / this._$svgElement.height();
    return widthRatio > heightRatio ? viewBoxWidthRatio : viewBoxHeightRatio;
  }