Prism/WPF 中的新 shell/window 显示错误视图

New shell/window in Prism/WPF shows wrong view

受到this answer的启发,我创建了一个通用的Shell(Prism,WPF),如下所示:

<Window x:Class="VRMDataLogger.UI.Shell" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:prism="http://prismlibrary.com/" Title="My App" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <ContentControl prism:RegionManager.RegionManager="{Binding RegionManager}" prism:RegionManager.RegionName="MainShellRegion" />
    </Grid>
</Window>
public partial class Shell : Window
{
    public Shell(IRegionManager regionManager, Type contentType)
    {
        RegionManager = regionManager;
        InitializeComponent();
        RegionManager.RegisterViewWithRegion("MainShellRegion", contentType);
    }

    public IRegionManager RegionManager { get; }
}

初始 shell 在 App.CreateShell() 中创建:

protected override Window CreateShell()
{
    return new Shell(Container.Resolve<IRegionManager>(), typeof(StartScreen));
}

这工作正常,正确的视图显示在初始 shell。

然后我尝试从 StartScreenViewModel 创建第二个 Shell,它显示不同的视图:

var shell = new Shell(RegionManager.CreateRegionManager(), typeof(MainScreen));
shell.Show();

这会打开一个新的 window,但它显示的视图与第一个 window(StartScreen)相同,而不是 MainScreen。我在这里做错了什么?

尝试为每个 shell:

使用唯一的区域名称
public partial class Shell : Window
{
    public Shell(IRegionManager regionManager, Type contentType)
    {
        RegionManager = regionManager;
        InitializeComponent();
        MainRegionName = Guid.NewGuid().ToString();
        RegionManager.RegisterViewWithRegion(MainRegionName, contentType);
    }

    public string MainRegionName { get; }
    public IRegionManager RegionManager { get; }

}

XAML:

<ContentControl prism:RegionManager.RegionManager="{Binding RegionManager}"
                prism:RegionManager.RegionName="{Binding MainRegionName, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=Window}}" />

So I was thinking about getting rid of the region stuff too. But I think what I'll lose by doing so is the nice feature of dependency injection into my view models

完全没有。事实上,您可以更好地控制视图模型的创建方式。

当转到 view-first 时,您的视图模型通常由 ViewModelLocator 在导航时创建,然后传递给 NavigationParameters,如果有的话。

如果您手动创建视图模型并通过数据模板绑定视图,则您可以完全控制视图模型的创建。最简单的选择是为视图模型注入工厂(如 Func<MainScreenViewModel>),然后从容器中获得完整的依赖注入。

internal class StartScreenViewModel
{
    public StartScreenViewModel( Func<MainScreenViewModel> mainScreenViewModelFactory )
    {
        GoToMainScreenCommand = new DelegateCommand( () => new Shell( mainScreenViewModelFactory() ).Show() );
    }

    public DelegateCommand GoToMainScreenCommand { get; }
}

当然,如果需要,您可以使用更复杂的 hand-crafted 工厂(参见 )。