如何结合 Scene2d 和 Bullet?

How to combine Scene2d and Bullet?

我想在 scene2d 舞台上使用子弹显示一些动画。 子弹部分不需要交互,应该只是一个动画

如果需要,我还可以添加 SimpleSimulator(因此文件仍然有大约 200 行,即使在删除了本示例不需要的内容之后)。

SimpleSimulator#create 的调用基本上设置了世界、环境和对象。 (整个项目符号都是基于https://github.com/xoppa/blog/blob/master/tutorials/src/com/xoppa/blog/libgdx/g3d/bullet/dynamics/step6/BulletTest.java

public class SimpleExample implements ApplicationListener {

    private class ExampleStage extends Stage {

        public ExampleStage() {

            Image background = new Image(new Texture(Gdx.files.internal("background.png")));
            addActor(background);

        }
    }

    private Camera cam;
    private Stage stage;
    private SimpleSimulator simulator;

    @Override
    public void create() {

        Bullet.init();

        cam = new OrthographicCamera(30, 30);
        cam.lookAt(0f, 1f, 0f);
        cam.near = 0f;
        cam.far = 500f;
        cam.update();

        this.stage = new ExampleStage();

        simulator = new SimpleSimulator();
        simulator.create();

    }

    @Override
    public void render() {

        stage.draw();
        stage.act();

        //simulator.simulate();

        // if added only the bullet part will be animated,
        // if not only scene2d
        // Gdx.gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1.f);
        // Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        simulator.modelBatch.begin(cam);
        simulator.modelBatch.render(simulator.instances, simulator.environment);
        simulator.modelBatch.end();
    }

    public void resize(int width, int height) {}
    public void pause() {}
    public void resume() {}

    @Override
    public void dispose() {
        stage.dispose();
        simulator.dispose();
    }
}

我可能只是错过了渲染方法中的一个简单标志。如果我调用 Gdx.gl.glClear 方法,我只能看到一个或另一个。

我也想把子弹动画部分限制在屏幕上的特定区域,这样我想在舞台上的其他元素就不会被它挡住,但我还没有想出怎么做.

按照 Tenfour04 的建议更改渲染方法中的顺序就成功了。
我只是在这里更新此问题以将此问题标记为已回答。

    @Override
    public void render() {

        Gdx.input.setInputProcessor(stage);

        simulator.simulate();

        Gdx.gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1.f);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        stage.act();
        stage.draw();

        simulator.modelBatch.begin(cam);
        simulator.modelBatch.render(simulator.instances, simulator.environment);
        simulator.modelBatch.end();
    }