Android - Fragment 中的 GlSurfaceView 同时是 运行 两次

Android - GlSurfaceView in Fragment is running twice at the same time

我有一个 android 应用程序,它使用 GlSurfaceView 在片段内渲染 3D 全屏场景。我在分析器中注意到,GlSurfaceView 实际上是 运行 两次 (在两个线程中),占用资源并降低 FPS。我已经通过将相同的 OpenGL 场景(使用相同的 Renderer 实现)渲染到动态壁纸并分析它来确认这个问题,它只运行一次。

我是不是做错了什么?


代码如下:

MySurfaceView

class MySurfaceView(ctx: Context): GLSurfaceView(ctx)
{
    init
    {
        setEGLContextClientVersion(3)
        preserveEGLContextOnPause = true
        setRenderer( /* instantiating the renderer class */ )
    }
}

OpenGLFragment

class OpenGLFragment: Fragment()
{
    private lateinit var glView: GLSurfaceView

    override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
                              savedInstanceState: Bundle?): View?
    {
        this.glView = MySurfaceView(this.activity)
        return this.glView
    }
}

MainActivity

class MainActivity : FragmentActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        val fm = supportFragmentManager
        for (i in 0 until fm.getBackStackEntryCount()) {
            fm.popBackStack()
        }

        supportFragmentManager.beginTransaction().add(R.id.main_container, OpenGLFragment())
                    .addToBackStack(null).commit()
    }

}

您似乎在尝试添加片段而不是替换容器。

这是我的代码:

supportFragmentManager.beginTransaction()
            .replace(R.id.main_container, GLFragment())
            .addToBackStack(null)
            .commit()

片段(使用您的代码无法通过 this.activity 编译)

class GLFragment : Fragment() {

    private lateinit var glView: GLSurfaceView

    override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
        this.glView = MySurfaceView(requireActivity())
        return this.glView
    }
}

GLView:

class MySurfaceView constructor(context: Context) : GLSurfaceView(context) {
    init {
        setEGLContextClientVersion(2) // I have used 2 because running on emulator
        preserveEGLContextOnPause = true
        setRenderer(ClearRenderer())
    }
}

internal class ClearRenderer : GLSurfaceView.Renderer {
    override fun onSurfaceCreated(gl: GL10?, config: EGLConfig?) {
    }

    override fun onSurfaceChanged(gl: GL10, w: Int, h: Int) {
        gl.glViewport(0, 0, w, h)
    }

    override fun onDrawFrame(gl: GL10) {
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    }
}

这是探查器屏幕截图:

所以总结一下,用replace替换add,用requireActivity()替换this.activityrequireActivity()也不return null这是有保证的。

希望对您有所帮助!!!

您应该检查一些事项:

  • 您只能在 GLSurfaceView 的生命周期中调用 setRenderer 一次。参见 GLSurfaceView.setRenderer
  • 如果视图在后台,您是否调用 glView.onPause()glView.onResume() 停止渲染?参见 GLSurfaceView life-cycle
  • 您应该使用 transaction.replace() 而不是 transaction.add()。您最终可能会同时激活多个 OpenGlFragments