如何使用 Unity 解决静态 class 中的依赖?
How to resolve dependency in static class with Unity?
我有以下扩展方法,它(自然地)存在于静态 class 中。
public static class MyExtensions
{
[Dependency]
private static IMyDataContext _myDataContext { get; set; }
public static void MyExtensionMethod(this MyType myType)
{
// do stuff
_myDataContext.DoAwesomeThing();
}
}
_myDataContext
对象是 null。
通常我会使用 UnityContainer
来注册类型,但由于这是一个静态 class,我不能。
我需要什么来实例化 _myDataContext
以便在我需要它时它不为空?
正如您已经提到的,Unity 不能用于解析 class,因为它是静态的。为此有几个选项。我个人最喜欢的是使用抽象工厂模式。我倾向于稍微调整模式以与 DI 配合使用。
工厂通常看起来像这样:
/// <summary>
/// Creates an IMyDataContext instance
/// </summary>
public static class MyDataContextFactory
{
/// <summary>
/// The factory used to create an instance
/// </summary>
static Func<IMyDataContext> factory;
/// <summary>
/// Initializes the specified creation factory.
/// </summary>
/// <param name="creationFactory">The creation factory.</param>
public static void SetFactory(Func<IMyDataContext> creationFactory)
{
factory = creationFactory;
}
/// <summary>
/// Creates a new IMyDataContext instance.
/// </summary>
/// <returns>Returns an instance of an IMyDataContext </returns>
public static IMyDataContext CreateContext()
{
if (factory == null) throw new InvalidOperationException("You can not create a context without first building the factory.");
return factory();
}
}
在您的 bootstrap 进程中(在您设置服务注册的地方),您可以初始化工厂来解决您的依赖关系。
MyDataContextFactory.SetFactory(() => this.Container.Resolve<IMyDataContext>());
现在在您的扩展方法中,您获取上下文。
public static class MyExtensions
{
public static void MyExtensionMethod(this MyType myType)
{
MyDataContextFactory.CreateContext().DoAwesomeThing();
}
}
你Unity注册的context,如果有条件解析,可以处理服务的各种不同配置。如果有可能上下文可以由 Unity 以外的其他东西设置,则所有者可以传入扩展方法将使用的新委托。
我倾向于避免将容器本身传递到我的工厂,因为这开始使容器与我的应用程序紧密耦合。如果我要将任何东西传递给工厂,我宁愿它是一个用于通过 DI 解析的工厂委托,而不是传递 DI 容器本身。
我有以下扩展方法,它(自然地)存在于静态 class 中。
public static class MyExtensions
{
[Dependency]
private static IMyDataContext _myDataContext { get; set; }
public static void MyExtensionMethod(this MyType myType)
{
// do stuff
_myDataContext.DoAwesomeThing();
}
}
_myDataContext
对象是 null。
通常我会使用 UnityContainer
来注册类型,但由于这是一个静态 class,我不能。
我需要什么来实例化 _myDataContext
以便在我需要它时它不为空?
正如您已经提到的,Unity 不能用于解析 class,因为它是静态的。为此有几个选项。我个人最喜欢的是使用抽象工厂模式。我倾向于稍微调整模式以与 DI 配合使用。
工厂通常看起来像这样:
/// <summary>
/// Creates an IMyDataContext instance
/// </summary>
public static class MyDataContextFactory
{
/// <summary>
/// The factory used to create an instance
/// </summary>
static Func<IMyDataContext> factory;
/// <summary>
/// Initializes the specified creation factory.
/// </summary>
/// <param name="creationFactory">The creation factory.</param>
public static void SetFactory(Func<IMyDataContext> creationFactory)
{
factory = creationFactory;
}
/// <summary>
/// Creates a new IMyDataContext instance.
/// </summary>
/// <returns>Returns an instance of an IMyDataContext </returns>
public static IMyDataContext CreateContext()
{
if (factory == null) throw new InvalidOperationException("You can not create a context without first building the factory.");
return factory();
}
}
在您的 bootstrap 进程中(在您设置服务注册的地方),您可以初始化工厂来解决您的依赖关系。
MyDataContextFactory.SetFactory(() => this.Container.Resolve<IMyDataContext>());
现在在您的扩展方法中,您获取上下文。
public static class MyExtensions
{
public static void MyExtensionMethod(this MyType myType)
{
MyDataContextFactory.CreateContext().DoAwesomeThing();
}
}
你Unity注册的context,如果有条件解析,可以处理服务的各种不同配置。如果有可能上下文可以由 Unity 以外的其他东西设置,则所有者可以传入扩展方法将使用的新委托。
我倾向于避免将容器本身传递到我的工厂,因为这开始使容器与我的应用程序紧密耦合。如果我要将任何东西传递给工厂,我宁愿它是一个用于通过 DI 解析的工厂委托,而不是传递 DI 容器本身。