为什么我的事件处理程序不允许我访问 event.target?

Why is my event handler not allowing me to access event.target?

我正在新的 Corona 游戏中设置库存管理系统。我正在测试初始设置,方法是在场景中创建一个示例 displayObject,然后在点击时更改该对象的可见性。模拟器在我尝试时抛出一个错误,它说 "Attempt to index local 'event' (a nil value)."

我尝试将侦听器从函数侦听器更改为 table 侦听器,但同样的错误仍然存​​在。我已经阅读了相关的 Corona 文档以及我可以在网站上找到的所有与 Corona 相关的结果,但是 none 的解决方案似乎适用于我的特定情况(我的设置似乎已经符合要求根据其他解决方案的建议)。

游戏有几个文件,但这里相关的部分是:

inventory.lua

local composer = require( "composer" )

local I = {}


--Identifies what to do when an object is clicked
function I:clickRouter( event )
  event.target.isVisible = false --this is the line that prompts the error
return true
end

return I

sceneOne.lua

local composer = require( "composer" )
local inventoryManager = require( "inventory" )

local scene = composer.newScene()

function scene:create( event )

    local sceneGroup = self.view

        local obj = display.newImageRect(sceneGroup, "images.xcassets/scObj.png", 32, 32)
        obj.num = 1
        obj:addEventListener("tap", inventoryManager.clickRouter)

end

--...other irrelevant code omitted here

我希望在轻按时图像会消失。相反,它会抛出上述错误消息。我认为错误可能与文件之间的交互方式有关,但我无法弄清楚它是什么。

好的,明白了:

根据 this answer and this conversation,我一直将 clickRouter 函数声明为方法而不是常规函数,因此有一个隐式的 "self" 参数导致了我试图执行的操作调用 "event" 而只是为 null。

更改函数自:

function I:clickRouter(event)

function I.clickRouter(event)

解决了我的问题。