有没有办法识别 ARKit 中的触摸节点?
Is there anyway to identify the touched node in ARKit?
我正在使用 ARKit
投影 3D 文件。在那个 3D 中有多个子节点。当用户触摸任何节点时,我们必须显示有关触摸节点的一些信息。
有什么方法可以识别用户触摸了哪个节点?
您可以执行点击测试 来确定用户触摸了哪个节点。假设你的场景中有两个节点,例如:
override func viewDidLoad() {
...
let scene = SCNScene()
let node1 = SCNNode()
node1.name = "node1"
let node2 = SCNNode()
node2.name = "node2"
scene.rootNode.addChildNode(node1)
scene.rootNode.addChildNode(node2)
sceneView.scene = scene
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapped))
sceneView.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}
在您的点击处理程序中,您可以检测触摸的节点并执行您需要的任何逻辑,例如显示有关该节点的一些信息。
@objc func tapped(recognizer: UIGestureRecognizer) {
guard let sceneView = recognizer.view as? SCNView else { return }
let touchLocation = recognizer.location(in: sceneView)
let results = sceneView.hitTest(touchLocation, options: [:])
if results.count == 1 {
let node = results[0].node
print(node.name) // prints "node1" or "node2" if user touched either of them
if node.name == "node1" {
// display node1 information
} else if node.name == "node2" {
// display node2 information
}
}
}
我正在使用 ARKit
投影 3D 文件。在那个 3D 中有多个子节点。当用户触摸任何节点时,我们必须显示有关触摸节点的一些信息。
有什么方法可以识别用户触摸了哪个节点?
您可以执行点击测试 来确定用户触摸了哪个节点。假设你的场景中有两个节点,例如:
override func viewDidLoad() {
...
let scene = SCNScene()
let node1 = SCNNode()
node1.name = "node1"
let node2 = SCNNode()
node2.name = "node2"
scene.rootNode.addChildNode(node1)
scene.rootNode.addChildNode(node2)
sceneView.scene = scene
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapped))
sceneView.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}
在您的点击处理程序中,您可以检测触摸的节点并执行您需要的任何逻辑,例如显示有关该节点的一些信息。
@objc func tapped(recognizer: UIGestureRecognizer) {
guard let sceneView = recognizer.view as? SCNView else { return }
let touchLocation = recognizer.location(in: sceneView)
let results = sceneView.hitTest(touchLocation, options: [:])
if results.count == 1 {
let node = results[0].node
print(node.name) // prints "node1" or "node2" if user touched either of them
if node.name == "node1" {
// display node1 information
} else if node.name == "node2" {
// display node2 information
}
}
}