有没有办法识别 ARKit 中的触摸节点?

Is there anyway to identify the touched node in ARKit?

我正在使用 ARKit 投影 3D 文件。在那个 3D 中有多个子节点。当用户触摸任何节点时,我们必须显示有关触摸节点的一些信息。

有什么方法可以识别用户触摸了哪个节点?

您可以执行点击测试 来确定用户触摸了哪个节点。假设你的场景中有两个节点,例如:

override func viewDidLoad() {
    ...

    let scene = SCNScene()

    let node1 = SCNNode()
    node1.name = "node1"
    let node2 = SCNNode()
    node2.name = "node2"

    scene.rootNode.addChildNode(node1)
    scene.rootNode.addChildNode(node2)

    sceneView.scene = scene

    let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapped))
    sceneView.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}

在您的点击处理程序中,您可以检测触摸的节点并执行您需要的任何逻辑,例如显示有关该节点的一些信息。

@objc func tapped(recognizer: UIGestureRecognizer) {
    guard let sceneView = recognizer.view as? SCNView else { return }
    let touchLocation = recognizer.location(in: sceneView)

    let results = sceneView.hitTest(touchLocation, options: [:])

    if results.count == 1 {
        let node = results[0].node
        print(node.name) // prints "node1" or "node2" if user touched either of them
        if node.name == "node1" {
            // display node1 information
        } else if node.name == "node2" {
            // display node2 information
        }
    }
}