如何在 Metal 中指定 LOD 偏差?

How to specify LOD bias in Metal?

我正在用我目前使用 Metal 开发的应用程序的 Android 版本重写一个 OpenGL 过滤器。它使用以下纹理查找函数: vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord, float bias)

假设我的过滤器内核函数如下所示:

float4 fname(sampler src) {
    ...
}

纹理查找调用如下:

src.sample(coord)

但是如何传递偏置参数呢? (示例函数只接受 1 个参数)

恐怕 Core Image 只支持 2D 纹理——没有 mipmapping 和 LOD 选择。仅双线性采样可用。

如果您需要不同的 LOD,您需要将不同的采样器传递给您的内核并自行进行插值。