从后台线程播放 AVAudioPlayer 实例有时会失败

Playing instance of AVAudioPlayer from background thread sometimes fails

我正在尝试使用 Swift 5 中的 AVAudioPlayer 实例从后台线程播放声音。大多数情况下,它会成功。但是有时音频播放器无法播放声音。

似乎调用 play() 两次,或者连续调用 prepareToPlay() 和 play() 以某种方式解决了问题,但这对我来说似乎不是一个好的解决方案,因为我担心这仍然不能保证它会成功播放。

func setUpAudio() {
    AVAudioSession.sharedInstance().perform(NSSelectorFromString("setCategory:error:"), with: AVAudioSession.Category.playback)
    try! AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleInterruption), name: AVAudioSession.interruptionNotification, object: nil)
}

func startNewAudio() {
    let destinationData = Destinations.getDestinations()
    var audio = destinationData[currentStop]!["audio"] as! String
    if inTransit {
        audio = destinationData[Paths.tourOrder[currentIndex + 1]]!["transit_audio"] as! String
    }
    let sound = NSURL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: audio, ofType: "mp3", inDirectory: "audio")!)
    try! audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOf: sound as URL)
    audioPlayer.delegate = self
    currentTime = 0
    setPlay()
}

func setPlay() {
    paused = false
    pauseButton.setImage(UIImage(named: "pause"), for: .normal)
    pauseButton.isEnabled = true
    audioPlayer.currentTime = currentTime
    DispatchQueue.global(qos: .background).async {
        self.audioPlayer.play()
        print(self.audioPlayer.isPlaying) // returns false sometimes
    }
}

我按以下顺序调用方法:

setUpAudio()
startNewAudio()
setPlay()

我想不通这个问题——我真的很想只调用一次 play() 并且一切正常。

没有理由在后台线程上说 play;播放声音不会阻塞主线程。此外,没有理由认为 AVAudioPlayer 是线程安全的。而且您的代码肯定不是线程安全的,因为您是从不同的线程同时与音频播放器对话的。所以你错误地使用了线程。讨论错误行为的结果是没有意义的。拿走你的后台线程并尝试你的代码以正确的方式做事。如果还有问题可以再谈。