从后台线程播放 AVAudioPlayer 实例有时会失败
Playing instance of AVAudioPlayer from background thread sometimes fails
我正在尝试使用 Swift 5 中的 AVAudioPlayer 实例从后台线程播放声音。大多数情况下,它会成功。但是有时音频播放器无法播放声音。
似乎调用 play() 两次,或者连续调用 prepareToPlay() 和 play() 以某种方式解决了问题,但这对我来说似乎不是一个好的解决方案,因为我担心这仍然不能保证它会成功播放。
func setUpAudio() {
AVAudioSession.sharedInstance().perform(NSSelectorFromString("setCategory:error:"), with: AVAudioSession.Category.playback)
try! AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleInterruption), name: AVAudioSession.interruptionNotification, object: nil)
}
func startNewAudio() {
let destinationData = Destinations.getDestinations()
var audio = destinationData[currentStop]!["audio"] as! String
if inTransit {
audio = destinationData[Paths.tourOrder[currentIndex + 1]]!["transit_audio"] as! String
}
let sound = NSURL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: audio, ofType: "mp3", inDirectory: "audio")!)
try! audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOf: sound as URL)
audioPlayer.delegate = self
currentTime = 0
setPlay()
}
func setPlay() {
paused = false
pauseButton.setImage(UIImage(named: "pause"), for: .normal)
pauseButton.isEnabled = true
audioPlayer.currentTime = currentTime
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
self.audioPlayer.play()
print(self.audioPlayer.isPlaying) // returns false sometimes
}
}
我按以下顺序调用方法:
setUpAudio()
startNewAudio()
setPlay()
我想不通这个问题——我真的很想只调用一次 play() 并且一切正常。
没有理由在后台线程上说 play
;播放声音不会阻塞主线程。此外,没有理由认为 AVAudioPlayer 是线程安全的。而且您的代码肯定不是线程安全的,因为您是从不同的线程同时与音频播放器对话的。所以你错误地使用了线程。讨论错误行为的结果是没有意义的。拿走你的后台线程并尝试你的代码以正确的方式做事。如果还有问题可以再谈。
我正在尝试使用 Swift 5 中的 AVAudioPlayer 实例从后台线程播放声音。大多数情况下,它会成功。但是有时音频播放器无法播放声音。
似乎调用 play() 两次,或者连续调用 prepareToPlay() 和 play() 以某种方式解决了问题,但这对我来说似乎不是一个好的解决方案,因为我担心这仍然不能保证它会成功播放。
func setUpAudio() {
AVAudioSession.sharedInstance().perform(NSSelectorFromString("setCategory:error:"), with: AVAudioSession.Category.playback)
try! AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleInterruption), name: AVAudioSession.interruptionNotification, object: nil)
}
func startNewAudio() {
let destinationData = Destinations.getDestinations()
var audio = destinationData[currentStop]!["audio"] as! String
if inTransit {
audio = destinationData[Paths.tourOrder[currentIndex + 1]]!["transit_audio"] as! String
}
let sound = NSURL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: audio, ofType: "mp3", inDirectory: "audio")!)
try! audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOf: sound as URL)
audioPlayer.delegate = self
currentTime = 0
setPlay()
}
func setPlay() {
paused = false
pauseButton.setImage(UIImage(named: "pause"), for: .normal)
pauseButton.isEnabled = true
audioPlayer.currentTime = currentTime
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
self.audioPlayer.play()
print(self.audioPlayer.isPlaying) // returns false sometimes
}
}
我按以下顺序调用方法:
setUpAudio()
startNewAudio()
setPlay()
我想不通这个问题——我真的很想只调用一次 play() 并且一切正常。
没有理由在后台线程上说 play
;播放声音不会阻塞主线程。此外,没有理由认为 AVAudioPlayer 是线程安全的。而且您的代码肯定不是线程安全的,因为您是从不同的线程同时与音频播放器对话的。所以你错误地使用了线程。讨论错误行为的结果是没有意义的。拿走你的后台线程并尝试你的代码以正确的方式做事。如果还有问题可以再谈。