Python PyGame延迟

Python PyGame delay

我有这样的功能:

  def valami() :
        pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (0, 0, 20, 20)) 
        pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (100, 100, 120, 120)) 
        pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (200, 200, 220, 220)) 

这是我的主要 while 循环:

  while True:
        valami() 

我想每 5 秒将这 3 个矩形一个一个地画出来。

定义一个矩形数组和一个计数器:

rects = [(0, 0, 20, 20), (100, 100, 120, 120), (200, 200, 220, 220)]
counter = 0

valami中绘制依赖于counter的矩形:

def valami() :
    pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), rects[counter % len(rects)]) 

定义用户事件见 (pygame.event) and start a timer with an interval of 5000 milliseconds (5 seconds) before the main loop, See pygame.time.set_timer():

mytimerevent = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(mytimerevent, 5000) # 5000 milliseconds  

计时器到时递增 counter。可以通过以 0 的间隔调用 pygame.time.set_timer() 来停止计时器:

run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

        if event.type == mytimerevent: # timer event
            counter += 1
            if counter == 2:
                pygame.time.set_timer(mytimerevent, 0) # stop timer

    screen.fill(0)
    valami()
    pygame.display.flip()

注意,modulom (%) 运算符计算整数除法的余数。
由于 rects[counter % len(rects)] 如果您不停止计时器,矩形将在一个循环中绘制。