Angular --- 如何重置 Websocket 消息的倒数计时器?

Angular --- How to reset countdown timer on Websocket message?

我使用了这个例子中的倒数计时器解决方案:Stackblitz --- It is from accepted answer of this

不同之处在于我不使用 html 输入来重置我的计时器,而是使用这样的 Websocket 消息(不同之处在于开关):

转-timer.directive.ts:

@Directive({
  selector: '[counter]'
})
export class CounterDirective implements OnChanges, OnDestroy {

  private counter$ = new Subject<any>();
  private countSub$: SubscriptionLike;

  @Input() counter: number;
  @Input() interval: number;
  @Output() value = new EventEmitter<number>();

  constructor(private client: ClientService)
  {

    this.countSub$ = this.counter$.pipe(
      switchMap((options: any) =>
        timer(0, options.interval).pipe(
          take(options.count),
          tap(() => this.value.emit(--options.count))
        )
      )
    ).subscribe();

    this.client.messages.subscribe(msg =>
    {
      switch (msg.SUBJECT)
      {
        case 'TT_UPDATE':
        {
          this.counter = msg.COUNTER;
        }
        break;
        default:
        break;
      }
    });
  }

  ngOnChanges() {
    this.counter$.next({ count: this.counter, interval: this.interval });
  }
  ngOnDestroy() {
    this.countSub$.unsubscribe();
  }
}

那根本没有重置计时器,所以我尝试将消息发送到初始组件,但仅在第一次发送时才重置计时器。

转-timer.component.ts:

@Component({
  selector: 'app-turn-timer',
  templateUrl: './turn-timer.component.html', 
  styleUrls: ['../../../../angry_styles.css']
})

export class TurnTimerComponent implements OnInit
{
    public counter : number = 60;
    interval = 1000;
    public current_player: string;

    constructor (private ll: LL, private client: ClientService, private players: PlayersInfo)
    {
        this.client.messages.subscribe(msg =>
        {
            switch (msg.SUBJECT)
            {
                case 'TT_UPDATE':
                {
                    this.counter = msg.COUNTER;
                    this.current_player = msg.PLAYER_ON_TURN;
                }
                break;
                default:
                break;
            }
        });
    }
    ngOnInit(): void {}
}

有html:

<ng-container [counter]="counter" [interval]="interval" (value)="value = $event">
    <span>{{ value }}</span>
</ng-container>

答案原作者有

<input type="number" [(ngModel)]="counter"/>

在他的html和这个

的每次值
<input>

已更改,倒数计时器已重置为该值。但是在我的应用程序中,它应该由发送 Websocket 消息的 C# 服务器重置。

那么我期望的结果是什么: 在每个 "TT_UPDATE" 消息中,我希望 HTML 中的 {{ value }} 更改为 msg.COUNTER。 this.counter$.pipe 然后递减 {{value}}。那工作正常。只是重置部分不起作用。

顺便说一句。每条消息都被成功接收,我检查了字段的名称。这是消息的定义:

export interface Message {
  SUBJECT: string;
  COUNTER?: number;       // This is the problematic field.
  PLAYER_ON_TURN?: string;
}

@Injectable()
export class ClientService
{
  public messages: Subject < Message > ;

  constructor(wsService: WebsocketService) {
    this.messages = < Subject < Message >> wsService
      .connect(CHAT_URL).pipe(
        map((response: MessageEvent): Message => {
          console.log(response);
          const data = JSON.parse(response.data);
          return data;
      }), share());
  }

我从代码中删除了导入和路径,因此它更短但它们是正确的。在浏览器控制台中也没有发现错误。

最后,我自己找到了解决办法。为此,我什至不需要 this.counter。我修改了收到消息后的情况:

this.client.messages.subscribe(msg =>
{
  switch (msg.SUBJECT)
  {
    case 'TT_UPDATE':
    {
      this.ResetTimer(msg.COUNTER);    // THIS IS NEW !!!
    }
    break;
    default:
    break;
  }
});

}

然后我创建了一个新方法,将倒数计时器重置为从消息中收到的值:

ResetTimer(updatedValue: number)
  {
    this.counter$.next({ count: updatedValue, interval: this.interval });
  }

因为我不改变间隔,所以我让它保持不变。有时我想知道事情是多么容易。