pts.js 'NS_ERROR_NOT_AVAILABLE: ' 尝试将图像用于粒子时出错
pts.js 'NS_ERROR_NOT_AVAILABLE: ' Error when trying to use an image for a particle
我想为 pts.js 中的粒子加载相同的图像。
当我尝试使用资产文件夹中的本地图像时,我在控制台中收到错误 "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE:"。
我在某处读到这可能是因为图像在加载之前就试图使用...
我也试过使用外部 link 到其他图像而不是本地图像,并且有效。所以不确定我的本地文件发生了什么。
编辑:
我刚刚在 chrome 而不是 firefox 上试过,我收到了一条新的更详细的错误消息。
"Uncaught DOMException: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The HTMLImageElement provided is in the 'broken' state." 在 pts.min.js:6.
仍然不确定到底出了什么问题。
Pts.quickStart('#hello', 'transparent')
var world
// Loading in image to be used
var myImg = new Image()
myImg.src = '/assets/img/myImage.png'
space.add({
start: (bound, space) => {
// Create world and 100 random points
world = new World(space.innerBound, 1, 0)
let pts = Create.distributeRandom(space.innerBound, 20)
// Create particles and hit them with a random impulse
for (let i = 0, len = pts.length; i < len; i++) {
let p = new Particle(pts[i]).size(i === 0 ? 10 : 20)
p.hit(0, 0)
world.add(p)
}
world.particle(0).lock = true
},
animate: (time, ftime) => {
world.drawParticles((p, i) => {
// Image variable for the particle to be drawn as
form.image(myImg)
})
world.update(ftime)
},
action: (type, px, py) => {
if (type == 'move') {
world.particle(0).position = new Pt(px, py)
}
},
resize: (bound, evt) => {
if (world) world.bound = space.innerBound
}
})
space.bindMouse().bindTouch()
space.play()
要在canvas上绘制图片,需要先加载图片。您可以使用 myImg.addEventListener( 'load', ... )
跟踪它。
加载后,您可以在 Pts 的动画循环中 form.image( myImg, ... )
使用它。
这是一个基于您上面的代码的工作示例:
Pts.quickStart( "#pt", "#123" );
//// Demo code starts (anonymous function wrapper is optional) ---
(function() {
var world;
var imgReady = false;
// Loading in image to be used
var myImg = new Image()
myImg.src = 'http://icons.iconarchive.com/icons/icojoy/maneki-neko/256/cat-6-icon.png';
myImg.addEventListener('load', function() {
imgReady = true;
}, false);
space.add( {
start: (bound, space) => {
// Create world and 100 random points
world = new World( space.innerBound, 1, 0 );
let pts = Create.distributeRandom( space.innerBound, 100 );
// Create particles and hit them with a random impulse
for (let i=0, len=pts.length; i<len; i++) {
let p = new Particle( pts[i] ).size( (i===0) ? 30 : 3+Math.random()*space.size.x/50 );
p.hit( Num.randomRange(-50,50), Num.randomRange(-25, 25) );
world.add( p );
}
world.particle( 0 ).lock = true; // lock it to move it by pointer later on
},
animate: (time, ftime) => {
world.drawParticles( (p, i) => {
if (imgReady) {
console.log( p )
form.image(myImg, [p.$subtract( p.radius ), p.$add( p.radius )] );
}
});
world.update( ftime );
},
action:( type, px, py) => {
if (type == "move") {
world.particle( 0 ).position = new Pt(px, py);
}
},
resize: (bound, evt) => {
if (world) world.bound = space.innerBound;
}
});
space.bindMouse().bindTouch();
space.play();
})();
我想为 pts.js 中的粒子加载相同的图像。
当我尝试使用资产文件夹中的本地图像时,我在控制台中收到错误 "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE:"。
我在某处读到这可能是因为图像在加载之前就试图使用...
我也试过使用外部 link 到其他图像而不是本地图像,并且有效。所以不确定我的本地文件发生了什么。
编辑:
我刚刚在 chrome 而不是 firefox 上试过,我收到了一条新的更详细的错误消息。
"Uncaught DOMException: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The HTMLImageElement provided is in the 'broken' state." 在 pts.min.js:6.
仍然不确定到底出了什么问题。
Pts.quickStart('#hello', 'transparent')
var world
// Loading in image to be used
var myImg = new Image()
myImg.src = '/assets/img/myImage.png'
space.add({
start: (bound, space) => {
// Create world and 100 random points
world = new World(space.innerBound, 1, 0)
let pts = Create.distributeRandom(space.innerBound, 20)
// Create particles and hit them with a random impulse
for (let i = 0, len = pts.length; i < len; i++) {
let p = new Particle(pts[i]).size(i === 0 ? 10 : 20)
p.hit(0, 0)
world.add(p)
}
world.particle(0).lock = true
},
animate: (time, ftime) => {
world.drawParticles((p, i) => {
// Image variable for the particle to be drawn as
form.image(myImg)
})
world.update(ftime)
},
action: (type, px, py) => {
if (type == 'move') {
world.particle(0).position = new Pt(px, py)
}
},
resize: (bound, evt) => {
if (world) world.bound = space.innerBound
}
})
space.bindMouse().bindTouch()
space.play()
要在canvas上绘制图片,需要先加载图片。您可以使用 myImg.addEventListener( 'load', ... )
跟踪它。
加载后,您可以在 Pts 的动画循环中 form.image( myImg, ... )
使用它。
这是一个基于您上面的代码的工作示例:
Pts.quickStart( "#pt", "#123" );
//// Demo code starts (anonymous function wrapper is optional) ---
(function() {
var world;
var imgReady = false;
// Loading in image to be used
var myImg = new Image()
myImg.src = 'http://icons.iconarchive.com/icons/icojoy/maneki-neko/256/cat-6-icon.png';
myImg.addEventListener('load', function() {
imgReady = true;
}, false);
space.add( {
start: (bound, space) => {
// Create world and 100 random points
world = new World( space.innerBound, 1, 0 );
let pts = Create.distributeRandom( space.innerBound, 100 );
// Create particles and hit them with a random impulse
for (let i=0, len=pts.length; i<len; i++) {
let p = new Particle( pts[i] ).size( (i===0) ? 30 : 3+Math.random()*space.size.x/50 );
p.hit( Num.randomRange(-50,50), Num.randomRange(-25, 25) );
world.add( p );
}
world.particle( 0 ).lock = true; // lock it to move it by pointer later on
},
animate: (time, ftime) => {
world.drawParticles( (p, i) => {
if (imgReady) {
console.log( p )
form.image(myImg, [p.$subtract( p.radius ), p.$add( p.radius )] );
}
});
world.update( ftime );
},
action:( type, px, py) => {
if (type == "move") {
world.particle( 0 ).position = new Pt(px, py);
}
},
resize: (bound, evt) => {
if (world) world.bound = space.innerBound;
}
});
space.bindMouse().bindTouch();
space.play();
})();